ページ 2: テスト中のペグル 2 - ベートーベンの最新曲
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これは見るのには良いですが、他のところで節約が行われてもほとんど役に立ちません。最初の Peggle では、独自の能力を持つ 10 人の異なるマスターに会いましたが、Peggle 2 では、これらの仲間は 5 人だけです - たとえば、私たちはすでによく知られています改良された飛び道具を持つビョルン、または新人とビッグ・リボウスキーが大きなボウリングのボールを投げるジェフをオマージュしています。
各マスターにはエキサイティングなレベルがありますが、Peggle 2 には多様性が少し欠けています。魔法やスキルの選択肢が少ないため、ゲームが実際よりも短く見えるだけでなく、前作よりも戦略性が低くなる可能性もあります。ちなみに、メインメニューのショップのシンボルは、将来的には新しいマスター、したがってすでに有料のタイトルの魔法や能力を購入できるようになる可能性があることを示しているため、さらに恐ろしいです。
後のレベルでは、一部のペグに茶色の装甲が適用され、弾丸を 2 回攻撃する必要があります。
少なくとも経験豊富なプレイヤーは、レベル デザインの 1 つまたは 2 つの小さな詳細を楽しみにできます。一部のペグには装甲が付いているため、弾丸を 2 回攻撃する必要があります。これにより、一部のレベルがさらに複雑になります。
ただし、Peggle 2 の Kinect 統合はあまり成功していません。私たちは拳と指で発射物を操作し、「発射!」と叫んで弾丸を送ります。ペグだらけの競技場を通って。言うは易く行うは難しです。手が認識されなくなったため、発射した発射体がジャンプして開始位置に戻ることがあります。そして、隣人が私たちの言うことを聞きたがらないので、私たちはほとんど叫びそうになります。
導入の遅延
統合マルチプレイヤー モードでは、Peggle 2 の失敗したオプションが少し補われていますが、これは最初のパートの Xbox 360 バージョンから同様の形ですでにわかっています。 2 ~ 4 人のプレイヤーで、オンラインまたは自分で設立したオンライン パーティーで対戦します。すべてのボールを外した後のレベルのハイスコアを比較できることは、多くの場合、次の試合でラウンドの勝者として虹の下に立つことができるように、テスト モードでスキルを向上させるための大きな動機となります。
複数のプレイヤーと競争する場合、誰がこれまでに最も高いスコアを達成したかを常に追跡します。
それはただ残念です。スマート マッチ経由でラウンドに割り当てられた場合、既存のマッチに放り込まれることになりますが、ラウンドを逃したため、ポイントの差を取り戻す機会はほとんどありません。これは基本的に、同じスタートベースで他のプレイヤーと実際に競争できるようになる前に、最初のオンラインラウンドが無駄になることを意味します。
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