テスト中の悔い改め: 修道院での殺人はかつてないほどスタイリッシュだった
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オブシディアンの最新作ペンメント『』は特に 3 つの点で際立っています。舞台としてのオーバーバイエルン、まるでタイトルが古い本からそのまま出てきたかのようなグラフィック スタイル、そしてストーリーに明確な解決が期待できないという事実です。国際的にヒットしたような匂いがしないすべての成分。このテストでは、Pentiment が依然として偉大な歴史的冒険である理由を説明します。
お知らせ:テストでは PC バージョンのみが利用可能で、Steam デッキで Pentiment をプレイするために使用しました。
殺人臭漂うバイエルンの田舎の空気
16 世紀、巡回芸術家アンドレアス マーラーは、オーバー バイエルン州の静かな村、タッシングにあるキエルザウ修道院で作品を制作しました。しかし、聖なる修道院の広間で重要人物が殺害され、祝福は大きく狂います。アンドレアスにとって残念なことに、彼の教師が疑われ、調査を開始することになります。
その後、25 年間にわたるスキャンダルとさらなる死者が 3 つのさまざまな行為に分かれて描かれますが、ゲームが開始されるまでには時間がかかります。現時点ではこれ以上明らかにしたくありません。これだけです。大なり小なり、ハッとする瞬間や展開はありますが、それらは私たちのプレイ方法にも依存します (これについては後で詳しく説明します)。
ここのトレーラーで Pentiment の良い印象を得ることができます。
「Pentiment」は、「Fallout: New Vegas」デザイナーによる歴史的な冒険になります
多くの古い用語:ただし、この設定は、宗教的、歴史的、芸術的な用語や作品に繰り返し遭遇することも意味しており、最初にゲーム独自の用語集で実際に何を意味するのかを調べなければならない場合、それらの用語や作品が分からなくなることがあります。しかし、時間が経つとそれはなくなります。宗教の授業で寝ていた人でも状況は理解できます。そして、写本館が中世の修道院の事務所であるという事実はすぐに内面化されます。実際、Pentiment は私たちに多くのことを教えてくれます。
一見シリアスに見えない2.5次元画風ながら、子供の喪失や禁断の風習など、深く深刻なテーマもしっかりと扱っている。シニカルな皮肉のおかげでまだユーモアがあります。
その一方で、アンドレアスの心の宮殿は、自分の4つの内なる声ですべてを議論するために、時々自分自身を夢に見るが、すべて異なる意見を持っているが、少し足りない。一部の会話ではヒントとして音声も聞こえますが、もっと宮殿を訪問し、議論のある議論をしてほしかったと思います。
アンドレアスは時々、ベアトリス、司祭王ヨハネ、ソクラテス、そして聖なるならず者と心の宮殿の状況について話し合う。悪魔と天使の言い争いに少し似ていますが、誰もが独自の特性を持っていますが、残念ながらあまり面白くありません。
言葉と行為に気をつけろ、巨匠の画家よ
私たちの親愛なる画家氏がどれほど賢いかは完全に私たち次第です、なぜなら彼が誰であるかを決めるのは私たちだからです。たとえば、アンドレアスはバーゼルに住んでおり、医学と自然に精通している自然を愛する快楽主義者であると判断しました。これにより、彼はイタリア語とフランス語を話せるようになるだけでなく、医療や軽薄な話題に関する新しい対話の選択肢も得られ、それは結果的にさまざまな選択肢を意味します。
しかし、人に何かを説得できるかどうかは、私たちの行動にもかかっています。人々は嘘や礼儀を覚えており、それが成功と敗北を分けることがあります。これにより、本当に相手にどのような答えを返すべきなのかを考え直すことになり、さらに緊張が高まります。
100パーセントは不可能です:機会を逃すと、ゲームプレイの中心となる重要な手がかり、対話、パズルが失われる可能性があります。 Tassing では 1 日が明確に構成されているため、どのリードをフォローアップするかを決定しなければならない場合もあります。これらの機能は存在せず、時間システムと何の違いも生じないため、ファスト トラベルは時間の節約には役立ちません。それにもかかわらず、私たちは時々、近所の人たちと一緒に夕食を食べるために、アンドレアスと一緒に修道院からすぐに「ジャンプ」して村に戻りたいと思うことがありました。
食事をしている間、彼は隣人からより多くのものを得る機会があります。
一般的な結果に加えて、告発された人々もリプレイ価値を高めます。なぜなら、XY という人物に対して必要な証拠を集めたとしても、正しい人々に死刑を宣告しているかどうかを完全に確信することは決してできないからです。私たちの決断は、時には大きく、時には小さく、物語に影響を与えますが、この不確実性により、誰もが好むとは限らない漠然とした方法も提示されます。しかし、私たちにとっては緊張感が高まりました。
ところで:『Pentiment』は音楽に合わせて作られておらず、それがスタイルに合っていますが、読み物も多く含まれています。休憩がないと少し疲れるかもしれませんが、全体的に会話はよく書かれています。
テクノロジーに関するちょっとしたコメント:PC 版の Pentiment は、Steam デッキ上でほぼ常に問題なく動作しました。 15 時間以上のプレイの中で、間違って配置されたテクスチャが 1 つだけ発生し、雨が降ったときに Steam デッキでゲームが短時間遅延することはありました。それを除けば、Pentiment は技術的に非常にクリーンです。
本の中のゲーム – これ以上にスタイリッシュなものはありません
グラフィック スタイルに移りましょう。これは明らかにヨーロッパ中世の本の照明を模倣することを目的としています。その結果、環境とキャラクターの詳細度は若干低くなりますが、特に削減されたアニメーションとサウンド デザインと組み合わせると、依然として非常に一貫性があります。本のようなメニューも含めて、どれも作品のようで魅力的です。これらは、少なくとも私たちがこれまでゲームで見た中で最もかわいくて面白い馬の一部です。
照明は解剖学に準拠していないため、これらの馬はやや奇妙に見えます。でも、それが今でもスタイルに合っているのは、それが当時のやり方だったからです。
また、次の点についても言及することが重要です。読みやすくするために、様式化されたフォントを無効にすることができます (例: 上の画像)。これは、古代文字に慣れていない、リラックスしてプレイしたい場合にも必要です。
さらに、対話の行間では、まるで荒い紙に引っかき傷のある羽ペンで激しく書いているかのような、非常に支配的な筆記音を常に聞くことができます(これも明らかに模倣することを目的としています)。最初は騒音が気になりましたが、すぐに慣れ、後には快適だとさえ感じました。
『Pentiment』は Xbox Series X/S、Xbox One、PC 向けに 2022 年 11 月 15 日にリリースされます。
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