ページ 3: フェノメノン カバー シューター - 壁の後ろで待ち構えています

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破壊された多くの物質とその影響

時としてシステムの過剰な使用に対するあらゆる批判にもかかわらず、実際の戦闘状況に基づいた戦闘の基本的な考え方が、(当初は)ビデオ ゲームの開発に多くの新風を吹き込んだことに留意する必要があります。 。新しいコンセプトでは、生き残るために多くの古いゲーム要素も変更する必要があるからです。

ストーリーのヘビー級では、注意が必要です。対戦相手は、私たちと同様に、カバーシステムがどのように機能するかを十分に認識しています。

一方で、敵対者の AI は、新たな可能性に適切に反応し、絶対的な射撃場に堕落しないように支援を必要としていました。たとえば、Spec Ops では、プレイヤーだけでなく対戦相手もレベル全体に配置されたオブジェクトを過度に使用し、安全な位置に後退してリロードし、わかりやすい操作 (手榴弾、ジャンプ) で攻撃するときに障害物を乗り越えます。

一方で、カバーを使用すると、プレーヤーは対戦相手に向かって激しく突進するのではなく、より戦術的に、通常はよりゆっくりと行動することを余儀なくされるため、プレーに新たな深みも提供されます。このシステムは協力プレイで特に役立ちます。敵を釘付けにしている間、(AI) コンパニオンが側面を取り、脅威を排除します。の二人の軍隊シリーズではこのアイデアがゲーム メカニクスに非常に強力に組み込まれているため、1 人のプレイヤーが実際に敵全員の注意を引きつけ、もう 1 人のプレイヤーがほとんど見えないように敵陣地の背後に忍び込むことができます。

確実に言えることが 1 つあります。カバー シューティングというサブジャンルは今やビデオ ゲームの世界に不可欠な要素となっていますが、シューティング ゲームは実際には 2 つのグループ (カバー システムを備えたものとカバー システムを持たないもの) に分けられるだけです。革新的なゲーム戦術のおかげで、長くて過酷な塹壕戦はなくなります。