植物対ゾンビのテスト - そう呼ばれない最高の庭園戦争

Kayoko

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Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville は PS4 と Xbox One 向けにテスト中です。

たとえプラント vs. ゾンビ: ネイバービルの戦いタイトルに「Garden Warfare」とは付いていませんが、まさにその通りです。GamePro 編集チームだけでなく一部のファンもいる、マルチプレイヤー シューティング シリーズの完璧な第 3 弾です。テスト中、私たちは主な質問を自問しました。「ネイバービルの戦い」は 2 つの前作の長所を保持しているのか、それとも楽しいゲームプレイに徐々に古さの兆しが見えているのか?

今回の舞台は、植物とゾンビが再び覇権を争う同名の町ネイバービルです。この物語は――正直に言うと、私たちはすでにほとんど忘れてしまっているが――いつものようにとんでもないものだ。しかし、これは、這うゾンビやブンブンと音を立てる植物などの面白い演出によって補われ、いつでも切り替えることができます。

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville はプログラム名です。

ネイバービルは主に、植物とゾンビがそれぞれさまざまなアクティビティ (射撃場、キャラクターのカスタマイズ、マルチプレイヤー ゲームなど) を備えた独自の拠点を持つ大規模なソーシャル ハブで構成されています。エリアの中央には思いっきり遊べる「めまいパーク」があります。

やるべきことは十分にある

しかし、それだけではありません。ハブからは、ポータルを通じて他の 3 つのより大きなエリア、つまり市内中心部、山岳地帯、森林エリアにもアクセスできます。そして、必要に応じて協力プレイでもプレイできる小さなミニミッション、宝箱、収集品(スタイリッシュな小さなガーデンノームなど)が満載です。

あなたはプラントとゾンビの両方として、さまざまなクレイジーなクライアントからミッションを受け取りますが、これらはほとんどが「Xに同行する」、「Yを達成する」、または「Zを収集する」といった浅いタスクにすぎません。ここで、ネイバービルの戦いはクラスよりも量に依存しているため、ミッションの多くはつなぎのように見えます。さらに厄介なのは、非常に多くの AI 敵がエリアに生息しており、常にどこからか撃たれたり攻撃されたりしていることです。

実用的: 基地内の疑問符フィールドに立つと、どのアクティビティをどこで見つけられるかが表示されます。

ただし、ネイバービルを探索して小さなタスクを完了することは、ゲームの核となる部分のトレーニング キャンプのようにしか感じられません。この部分では、やはり最大 24 人のプレイヤーが個別に選択可能なマルチプレイヤー モードになります。そして、Popcap はこのニュアンスを洗練しただけです。モード選択は前作ですでに成功していたので、これは良いことです。PvP ファンは、よく知られたチーム デスマッチのバリエーションである「チーム ビクトリー」や、再び非常に楽しい「テリトリー テイクオーバー」を含む、合計 6 つのモードに突入します。どのチームが広大なマップでさまざまな目標を次々と達成しなければなりませんが、他のチームはこれを阻止しようとします。

そして、協力プレイファンのために、Garden Command または Cemetery Command が再び利用可能になりました。このコマンドでは、特に、敵の押し寄せる波からエリアを守り、AI サポートなどを使用する必要があります。新しい「バトルアリーナ」モードも気に入りました。ここでは 4 人からなる 2 つのチームが互いに競い合い、各プレイヤーのライフは 1 つだけです。ハイライト: 各キャラクター クラスは最大 1 回しか選択できません。

バトル アリーナでは、各プレイヤーのライフはラウンドごとに 1 つだけです。

ベテランにとって、これは多くのリサイクルのように聞こえるかもしれませんが、新しい設定のおかげで、有名なバリエーションが新しい味を獲得しています。シリーズに精通しているすべての人 (もちろん初心者も) にとって最も重要なニュースは、「ネイバービルの戦い」のマルチプレイヤー ゲームもまた信じられないほど楽しいということです。

これまで以上に多くのキャラクタークラス

一方で、これはアクセスの良さによるもので、基本はすぐに理解でき、コントロールもすぐに習得できます。その一方で、最初の 2 つのパートでおまけだったキャラクター クラスもあります。それは逆に、ネイバービルの戦いでも変わっていません。ポップキャップはその数を大幅に増やし、合計 6 つの新しいクラスを追加し、合計数はなんと 20 になりました。

植物にはポイズン ポーリング、ドラゴンの口、ドングリが含まれ、ゾンビには 80 年代のアクション ヒーロー (はい、それが実際の名前です)、ミス エレクトラ、宇宙士官候補生が含まれます。私たちの意見では、テストの大部分を前任者からのお気に入りでプレイしたにもかかわらず、新参者はうまくフィットしました。

ドラゴンの口は火を吐き、レモンのように多くのダメージに耐えることができます。

各クラスは標準でスプリントできるようになり、いつものように 3 つの専用の攻撃またはスキルがあり、そこから対応する長所と短所が導き出されます。もちろん、戦闘中に最初に見つけて比較検討する必要があります。これにより、活発なジャンケンの原則が生まれ、初心者にはすぐに成功を実感できますが、愛好家には十分な操作の余地が残されています。

ゲームプレイが少し混沌としすぎている場合もありますが、テストラウンド中に私たちは数多くの奇妙でエキサイティングな試合の進行を経験しました。ただし、バランスは完璧ではありません。テスト ゲームでは、すべての新参者がうまくフィットし、それぞれの長所が適度にバランスが取れていると感じました。特に PvP ゲームでは、素早いカンフー攻撃と一時的に透明になる能力を備えたポイズン ポーリングだけが、私たちには少し強力すぎるように思えました。

クラスのバリエーションとよく設計されたマップのおかげで、マルチプレイヤーの試合はとても楽しいです。

また、残念なことです。ピーシューターの火と氷のバリエーションなど、以前のサブクラスはネイバービルにはもう存在しません。これは、ゲームのバリエーションがいくらか失われることを意味しますが、この決定はゲームバランスにも利益をもたらします。キャラクターの無数の、そして時には素晴らしく奇妙なコスチュームのように見えるものは、まだロックを解除できます。

まだあと一歩です

ここでもネイバービルの戦いが再び本格化するため、とにかくロック解除は重要なキーワードです。ミッション、マルチプレイヤーの試合、またはキルを完了すると、経験値とコインを収集し、それらを使ってコスチュームや XP ブースターなどを購入できます。経験値を使用して、各クラスをレベルアップしたり、レベル 10 から昇格することもできます。これにより、新しい特典 (近くに多くの敵がいる場合のより速い回復など) が有効になり、キャラクターのカスタマイズで必要に応じて有効にすることができます。

必要に応じて、基地で XP ブースターをお金で購入できます。しかし、これは1日に数回効果があります。

このシステムの混乱は、実際のゲーム原理ほど初心者向けではなく、理解しやすいものではないことはすでにおわかりいただけると思いますが、少なくともゲームの開始時点では、明確さに関していくつかの問題がありました。しかし、それはすぐになくなり、次のボーナスのためにさらに数枚のコインを袋に入れるためだけに「ああ、もう1ラウンド行く」ということにすぐに気づきます。

しかし、だからといってゲームの基本的な性質が変わるわけではありません。なぜなら、『ネイバービルの戦い』は最もプレイしやすいゲームの 1 つであるだけでなく、現在最も魅力的なマルチプレイヤー シューターの 1 つであることは間違いありません。これは主に、愛情を込めてデザインされた植物やゾンビのキャラクター、そしてシックでテーマごとに異なるハブエリアによる優れたコミック表現によるものです。

グラフィックスとサウンドは前作に比べて少し洗練されているように見え、特に照明効果と反射がより良く見え、フレーム レートも Xbox One X と PS4 Pro で常にスムーズに動作しました。したがって、『Battle for Neighborville』は、Garden Warfare 4 (またはそれが何と呼ばれるか) がいつか発売されるまで、十分に準備されています。

ファウンダーズエディション
2019 年 9 月初めから終わりまで、バトル・フォー・ネイバービルのいわゆる「ファウンダーズ・エディション」が利用可能でしたが、これは本質的にゲームの高度な早期アクセスでした。ここでは、プレイヤーはマルチプレイヤー シューターの大部分を割引価格で試し、開発者にフィードバックを渡すことができました。このテストのインプレッションの大部分も、Founder's Edition で作成されました。