Playerunknown's Battlegrounds - マイクロトランザクションは常に表面的なものであるべきです
開発者向けQ&Aで自分自身を表現するPUBG- CEO の Changhan Kim とリード ゲーム デザイナーの Junhyuk Choi が、バトル ロイヤル シューターの将来について短く簡潔に語ります。彼らは、さらなる戦利品ボックスのコンテンツについて現在激しく議論されている問題、つまりPlayerunknown's Battlegroundsの将来の戦利品箱に対処します。化粧品のみが含まれています、決してふざけて関連性のあるものではありません。
そうすることで、開発者は争点に対応することになります。Gamescom 2017 以来話題になっている。当時、当初の発表に反して、チームは Gamescom Invitational の一環として化粧品の戦利品ボックスを期間限定で提供しました。それにもかかわらず、化粧品の戦利品箱が戻ってくる可能性は非常に高いです。
「ご存知かと思いますが、ゲームプレイに影響を与える可能性のあるものはルートボックスで販売することはありません。しかし、装飾アイテムの需要はかなり高いです。最初のステップとして、今は最終リリースを目指す必要がありますが、その後、新しいアイテムも計画中です。」
キムもファンの要望にコメントトレーニング方法。彼の目には、PUBG の魅力は、準備ができていない状態で戦いに放り込まれることにあります。でも、ファンの要望を聞いて、射撃場などの機能も考えてるんですね。そして最後になりましたが、新しい武器がゲームに実装される哲学についての声明もありました:
「私たちは既存の射撃用アイアンの欠陥を補うために新しい武器を設計します。その際、個々の武器の目的と機能を考慮します。もちろん、私たち自身の理想的な候補者も役割を果たします。人気の銃や特別な銃など、多くの人がさまざまな武器の好みで作業しているため、可能性のある新しい銃が大量にあります。バランスを損なう可能性があるため除外された銃もあります。多くの韓国人プレイヤーが K2 を望んでいることはわかっています。 、しかし、あります。 「既存の兵器と機能が重複する危険性があるため、デザインの多様性を追求する必要があります。」
Playerunknown's Battlegrounds のリリース日2017 年 12 月 12 日Xbox One用。クリエイティブ ディレクターのブレンダン グリーンは最近、ゲームが Xbox One と Xbox One X の両方で発売されることを明らかにしました。1 秒あたり 30 フレームで実行されます。ターゲットにされているアレルギー 60 フレーム、少なくともXbox One Xでは。
Playerunknown's Battlegrounds - アップデート 1.0: Vaulting & Co im Video-Check
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