PlayStation 3 マスターキー - 分析 - このハッキングがソニーと私たちにとってそれほど悪い原因となっているもの。
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プレイステーション3
» ハッカーと消費者の違いは、消費者は「こうすればいいのに」と言うのに対し、ハッカーは「ドライバーと数分あればいい」と言うということです。« これはアメリカのプログラマーで作家のラエル・ドーンフェストの言葉ですハッカーが自分自身をどのように見ているかを要約します。彼らは自分たちを、よりオープンで変更可能になるようにソフトウェアを修正する無害ないじくり回しだと考えています。楽しみやスポーツへの野心のために、プログラムの内容を深く掘り下げてアクセスを獲得します。彼らは自分の行動の結果について考えていないか、心配したくないのです。
これまでのところ、初代 PlayStation や最近では Apple の iPhone などの電気機器がクラックされるのは時間の問題でした。これ自体は問題ありませんが、これらのハッカーは犯罪利用を可能にするバックドアも明らかにします。その場合、彼らはいわゆるクラッカーと呼ばれます。もちろん、ゲーム機に関して言えば、主なものは海賊版ゲームです。違法にコピーされたソフトウェアも再生できるように、デバイスのオペレーティング システムを変更する必要があります。
2006 年 11 月 (ヨーロッパ: 2007 年 3 月) の発売以来、ソニーの PlayStation 3 コンソールは安全なシステムであると考えられてきました。ユーザーはオリジナルのソフトウェアのみをプレイでき、海賊版は存在しませんでした。昨年、セキュリティ機構をすり抜ける、いわゆるジェイルブレイクが登場しましたが、それらは非常に高価でした。特別にプログラムされた USB スティックの価格は 170 ドルという高額でした。非常に短期間のうちに、ソニーはファームウェアをアップデートすることでこの手法を再び阻止しました。
年末直前に、当初は休暇のせいでほぼ失われていたレポートがありました。カオス コンピュータ クラブが主催するイベントである第 27 回カオス コミュニケーション コングレス (27C3) で、ハッカーが PlayStation の暗号化を解読したことを示しました。 。プログラマーたちは、ソニーから秘密の署名を得るためにプログラムコード全体を公開することにさえ成功した。簡単に言うと、PlayStation 3に正規のソフトウェアであることを知らせる電子透かしです。これにより、任意のプログラムに署名して、コンソールがそのプログラムを「本物」として認識できるようになります。ハッカーたちは現在、PlayStation 3 のマスターキーを手にしています。
ハッキングの試みが成功した理由は、コピー保護を作成する際のソニー側のちょっとした手抜きにあります。対応する式はランダムに生成された数値に基づいています。ハッカーはあらゆる可能性を計算する必要があるため、一般的な保護方法です。乱数の各桁により、可能な組み合わせの数は何倍にも増加します。現代のコンピューターでも、いわゆる「総当たり」の方法を使ってすべてを試すには何年もかかります。しかし、ソニーのエンジニアは、異なるサブシステムに常に同じ番号を使用するという重大な間違いを犯しました。これは、ハッカーがこのランダムな定数を式から単純に計算できることを意味します。
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