ページ 2: PS4 Pro と PS4 Slim - コンソールの違いとどちらが価値があるか
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PS4 ゲームが PS4 Pro の恩恵を受けるには 2 つの方法があります。開発者が対応するモードをインストールするか、パッチ (ゲームが PS4 Pro にインストールされるときに自動的にダウンロードされる) を介して送信するかのいずれかです。または、メニューでスーパーサンプリングを有効にすることもできます。
グラフィックモード: 最初のオプションでは、開発者は、同じグラフィック品質でリソースをより多くのパフォーマンス (つまり、1 秒あたりのフレーム数) に投入するか、同じパフォーマンスを維持しながらグラフィック品質を向上させることができます。混合形式 (出力がわずかに高く、解像度/画質が優れている) も可能です。
一部の開発者は、Pro バージョンでタイトルに追加のグラフィック効果を加えることもありますが、追加の労力が目立つため、これはおそらく少数の Pro 所有者にとっては頻繁には起こらないでしょう。
スーパーサンプリングモードあり
スーパーサンプリングの 2 番目のオプションは、フル HD 解像度のテレビ (またはモニター) の所有者にとって特に興味深いものです。 PS4 Pro の改良点として 4K レンダリングのみを提供するゲームもあります。コンソールがフル HD デバイスで実行されている場合、PS4 Pro でプレイする利点は実質的にありません。
PS4 Pro メニューでスーパーサンプリングを有効にすると、フル HD テレビに接続されているにもかかわらず、ゲームは内部的により高い解像度でレンダリングされ、その後フル HD に縮小されます。
4Kがなくても画質は向上: 画像は実際の 4K テレビほど良くはありませんが、特にエッジのちらつきに関しては、ネイティブ フル HD で再生する場合と比べて画質は明らかに向上します。ただし、スーパーサンプリングではパフォーマンスの問題が発生する場合があることに注意してください。そのため、このソリューションは必ずしも利点だけを提供するとは限りません。
ソニーによると、タイトルが Pro に対応しておらず、スーパーサンプリングが無効になっている場合、PS4 Pro はグラフィックス ユニットの半分をオフにし、プロセッサとグラフィックスを PS4 (スリム) のレベルにダウンクロックして、予期せぬ問題が発生しないようにします。 。
UHD/4Kで再生する
PS4 Pro の目標は、3840x2160 ピクセル (4K 解像度とも呼ばれる) の UHD 解像度でプレイすることです。これは、広く使用されているフル HD (1920x1080 ピクセル) のちょうど 4 倍のピクセル数です。
市松模様: PS4 Pro のグラフィックス能力は 2.3 倍しか増加しないため、ソニーはここでトリックを使用します。ゲームは常にフル UHD 解像度で内部的に計算されるわけではなく (グラフィックス ユニットに負担をかけることになります)、たとえば、オブジェクト間のカラー値が補間されます。
これは、画像の構造が明確に定義されたままであり、色の計算がネイティブ UHD よりもかなり経済的であることを意味します。そのため、最終的にはフル HD の約 2 倍のパフォーマンスしか必要とせず、これはほぼ正確にフル HD に相当します。 PS4 Pro は PS4 Slim と比較してパフォーマンスが向上しています。
数多くのテストによると、その結果は実に印象的です。少なくとも 4K/UHD テレビでは、グラフィックスはフル HD よりも大幅に鮮明で詳細に表示されます。
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次のページには結論があります: どの PS4 があなたに適していますか?
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