ページ 4: PlayStation 4 と Xbox One の比較 - コア ゲームとホーム エンターテイメント
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結論
マーク・ガイガー:とプレイステーション4類似点はすべてあるにもかかわらず、ソニーはマイクロソフトとは少し異なる道を歩んでいます。Xbox ワン。ソニーはゲームがすべてであり、映画やテレビはその後に来ます (ただし、Microsoft は E3 で視聴者にビデオ ゲームの発表を大量に浴びせることでゲーマーと和解しようとしました)。それでも、PS4 のマルチメディア機能とソーシャル ネットワーキング機能のほとんどは主にゲーム指向の目的に役立ちます。
顧客に優しい利便性に関する決定の多くも、主にビデオ ゲーマーを対象としています。小売ゲームには使用済みゲーム ブロックを使用しない、CD キーをアカウントに永久にバインドしない、永久にオンライン要件を持たない、Xbox の 499 ユーロの代わりに 399 ユーロにするなどです。コントローラーとHDMIケーブルが含まれており、音声センサーとモーションセンサーを備えたセンサーユニットを強制する必要はありません。
Microsoft が現在大規模な撤退を行っているため、Playstation 4 の利点の多くが突然利用できなくなり、Xbox One は再び競合他社とほぼ互角に渡り合うことができます。これは、Kinect の要件が依然として残っているためです。場所 - プライバシーに対する潜在的な低打撃であり、ドイツでは、最終的な結果によっては、デザインが違法になる可能性さえあります。
ハードウェアに関しては、プレイステーション 4 の処理能力、特にグラフィックスユニットの処理能力がソニーの方が優れており、それが最大の弱点であるため、ソニーはまだ先を行っています。プレイステーション3のゲームパッドが大幅に改良されました。そのため、おそらく Playstation 4 ではより優れた独占タイトルが期待できる一方、マルチプラットフォーム ゲームもおそらく同様のグラフィック レベルで、追加のアンチエイリアシングやより長い視聴距離で実行される可能性があります。ただし、Microsoft は、ライトマップなどのタイムクリティカルではないエンジン タスクをクラウドで計算することで、Xbox One の低いコンピューティング能力を補いたいと考えています。これが適切に機能するかどうかはまだわかりませんが、とにかくオンライン接続でのみ機能します。
問題は北米市場です。ここではホーム エンターテイメントに重点が置かれており、米国国民にとって Xbox One はここには当てはまらない利点を提供します。アメリカ人は、Xbox Live を介して、すべてのスポーツ イベント、テレビ シリーズ、チャンネルを HD 品質で自宅にライブ ストリーミングできます。興味深い: Microsoft は、Sky Go、ヨーロッパ向けのテレビ シリーズとチャンネル (Xbox Live Gold 付き) も発表しました。一方、ソニーのストリーミングオファーは、当面はほとんどが米国のみで有効である。 Playstation 4 はコア ゲーマーにとってより強力なコンソールとなり、Xbox One はすべての人にとってのメディア リビング ルームの多機能ツールとなる可能性があります。
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