ポケットモンスター パールとダイヤモンド: リメイク版では常に角にぶつかってうっとうしい

Kayoko

Perl と Diamond のリメイクには、新しい 3D 環境が追加されています。

数日間、私たちは...ポケットモンスター ラジアントダイヤモンド・シャイニングパールシンオウ地方に戻ってポケットモンスターを捕まえてチャンピオンになりましょう。 DS クラシックの Nintendo Switch 向けリメイク作品は、批評家とコミュニティの両方から好評を博しています。しかし、オリジナルには存在しなかった問題についての苦情が増えています。

ダイヤモンド/パールの衝突不良

リメイクとリマスターの定義は少し曖昧であることがよくあります。基本的に、ポケットモンスター パールとダイヤモンドは後者のカテゴリーに属します。これは、オリジナルには存在しなかったゲームプレイ機能を含め、ゲームが完全に再設計されているためです。これは主に、2D から 3D への飛躍を遂げた光学系に関係します。しかし、これがまさにアイテムのヒットボックスの問題を引き起こす原因です。

ここで例を確認できます。

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コミュニティからの最大の批判点:現在、レディット上で数十人のファンが『ポケットモンスター パール』と『ダイヤモンド』の衝突を批判している。問題: キャラクターから比較的離れたところにあるにもかかわらず、オブジェクトや壁に引っかかってしまいます。一部の通路はすり抜けることができるように見えますが、実際はそうではないことが多く、混乱が生じます。地下では特に状況が悪いようだ。さまざまなユーザーが、道が狭すぎるために部屋を通過するのが難しいと不満を述べています。

ポケモン パールとダイヤモンドが依然として素晴らしい冒険である理由は、テストでわかります。

問題はどのようにして起こるのでしょうか?ポケットモンスター パールとダイヤモンドはもともとスプライトの外観に基づいていました。ボックスは、アバターでは横切ることができないオブジェクトやキャラクターに割り当てられます。したがって、2D の家は風景の中で「平ら」に位置するため、より多くのスペースを占有しますが、3D レンダリングでは上向きになります。

リマスターの 3D グラフィックスはここで見ることができます。

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール - Switch リメイクの新しいトレーラーが悪役を紹介

ポケットモンスター パールとダイヤモンドに関するさらなる最新ニュース:

任天堂は、ポケットモンスター パールとダイヤモンドのリメイクの基礎として 2D 環境を維持したようです。少なくとも、これが、3 次元オブジェクトが必要以上に多くのスペースを占有する理由である可能性があります。しかし、問題が何であれ、それは間違いなく迷惑であり、パッチで簡単に修正できるものではありません。

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