Pokémon DLC はレベルスケーリングをもたらし、ファンは興奮

Kayoko

レベルスケーリングはポケモンソード&シールドで利用可能であり、現在確認されています(そして非常に好評です)。

ポケモン ソード アンド シールド明日はついに Isle of Armor と呼ばれる最初の DLC を受け取ります。新しいオープンワールドの大自然があなたを待っているだけでなく、真の挑戦も待っています。先ほど確認したように、拡張版にはレベル スケーリングもあります。ゲームの難易度がレベルに合わせて変化するため、大多数のファンに非常に好評で熱狂的に受け入れられています。

Pokémon Sword & Shield 拡張 Isle of Armor にはレベルスケーリングが付属しています

鎧の島広大な自然ゾーンをオープンな遊びの世界として提供します。いつでも自由にカメラに出会うことができますが、都市はありません。したがって、この拡張は、たとえ限られた範囲であったとしても、多くのポケモンファンの夢を実現します。これについて詳しくは、GamePro プレビューをご覧ください。

レベルのスケーリングにより次のことが確認されます。からのさまざまなレポートでは、IGNなど、新しい DLC のナチュラル ゾーンにレベル スケーリングがあることがリリースの直前に確認されただけです。これは、レベル 100 のポケモンのチームと競争するか、レベル 60 のチームと競争するかは関係なく、アクションは常にエキサイティングなままでなければならないことを意味します。

ソード アンド シールドの最初の拡張ではレベル スケーリングがあるため、ポケモン ファンは興奮しています。

ファンは興奮しており、最初のポケモン DLC のレベルスケーリングを楽​​しみにしています

ほとんどの剣と盾のファンは、レベル スケーリングによってゲームがよりエキサイティングで真の挑戦になることを期待しています。将来のポケモンタイトルにも同様の機能を望む人もいます。

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しかしもちろん、多くのポケモンプレイヤーは、レベルスケーリングが正確にどのように機能するかについても懸念しています。相手のポケモンのレベルがナチュラルゾーンに入ったときに一度だけ調整されるのか、それとも永続的に調整されるのかは現時点では不明です。

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伝説のポケモンとの遭遇に関しては、鎧の孤島 DLC でレベル スケーリングがどのように正確に機能するかを見るのも楽しみです。

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多くのファンはレベルスケーリングによるリプレイ価値の向上を期待しています。

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全体として、期待と熱意が明らかに優勢です。 DLC は明らかにゲームに多くの新鮮な空気をもたらし、それはまさにソード アンド シールドのファンが望んでいることです。

Isle of Armor DLC ではどのポケモンが好みですか?最初からやり直しますか、それとも高レベルのポケモンを続けますか?