ポケモンの開発者は、すべての人のために剣とサインをエキサイティングにしたいと思っています

Kayoko

PokémonSchwert&Schildは、フランチャイズの開始以来、新しいプレイヤーとフランチャイズに携わっているプレイヤーを対象としています。

ポケモンの剣とサインしたがって、彼の先の影:Nintendo Switchの新しいポケモン派生は、古いファンと新しいファンの間のバランスをとる行為を作成する必要があります。新しいゲームは、前任者よりもさらに困難になるかもしれません。このスイッチは、これまでのところ任天堂のデバイスを持っていなかったかもしれない多くの人々に届いただけでなく、古いポケモンのタイトルをほとんど知らない多くの若者にも届いています。開発者にこの課題に対処する方法を尋ねました。

PokémonSchwert&Schildの初めに、すべてを新しいファンが説明する必要があります

今回はさらに重要です:もちろん、最初のほとんどすべてのゲームは、原則と問題全体がどのように機能するかを説明しています。剣と盾のディレクターであるShigeru Ohmoriは、同僚のAnn-Kathrinに、これは今回は特に重要だと語った。

「これらのプレーヤーにとって、最初のゲームの原則を説明することは私たちにとって重要でした。ポケモンの世界は何ですか?ポケモンを捕まえるためにポケボールをどのように投げますか?」

「私たちは、すべてのプレイヤーが冒険の開始時に基本原則を理解し、そこから追いついて学ぶことができるようにしたかったのです。」

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しかし、フランチャイズ愛好家はポケモン・シュワートとシルドにも退屈していません

同時に、ポケモンの剣とサインの開発者は、彼ら自身の声明によると、より経験豊富なプレイヤーに十分な深さと付加価値を提供することを非常に重要にしています。簡単ではありませんが、焦点は最もバランスのとれたバランスにあります。

「強くなるためのさまざまな方法があり、さまざまな方法で戦うことができます。これらは新しいプレイヤーをエキサイティングにして学ぶことができますが、退役軍人はそれらを深め、その多様性を最適化することもできます。」

キャラクターデザインは、これらの考慮事項の影響も受けます

インタビューで、Masuda Junichiは、これらの考慮事項もキャラクターデザインに影響すると述べました。たとえば、開発者は常に、さまざまなターゲットグループに影響を与える可能性があるものについて考えます。

「たとえば、Wollyやスターターが本当にかわいいので、すぐにどのタイプのポケモンであるかをすぐに見ることができます。」

「しかし、Lauchzelotのような新しいポケモンもあります。これは、既存のポケモンの開発であるため、年長のプレイヤーがより良い人を好む可能性が高いです。」

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