Pokémon GOは戦闘システムを刷新し、新しい攻撃を導入します

Kayoko

Pokémon GO は常に新しいポケットモンスターを追加するだけでなく、戦い方も改善したいと考えています。

将来的には、『Pokémon GO』での戦いがもっと楽しくなるはずです。少なくともそれがナイアンティックの意図です今発表した人モバイルゲームの戦闘システムが全面的に見直されることになるという。これには、新しい攻撃、変更されたスキル、戦闘自体の動作方法に対するいくつかの調整が含まれます。

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Pokémon GO - 戦闘システムに大きな変更

PvP と PvE の変更点:次期 Pokémon GO バージョン 0.157.0 では、他のプレイヤーとの戦いだけでなく、ロケット団との戦いもよりダイナミックに感じられるはずです。

リストの一番上にあるのはタイミングです。開発者らは、ダメージを与えたり受けたりしたときに、エネルギーバーの変化が 1 ラウンド後にしか表示されないのは直観に反していることを認めました。さらに、ポケモンが攻撃を受けてダメージを受けると、体力バーが常に点滅するようになります。

新しい攻撃、新しい動きセット、改善が進行中

戦闘の一般的な機能に加えて、2 つの新しい攻撃は、ゲームにもう少し戦術を導入することを目的としています。サンダーファング同様に アイスファング:

  • サンダートゥース(電撃系即時攻撃):アルカニン、スティーリックス、マグナイエン、ヒポウドン
  • アイスファング(氷系即攻撃):スイクン、マグナエン、フランキファー、ヒポテルス、ピオンドラギ

既存の攻撃も改訂されています。隣にはファイアファングの攻撃、サンダーファングとアイスファングと同じくらいのダメージを与えるために強化されましたが、他にも調整された攻撃が多数あります。

  • バブルジェット:バブルジェットが相手ポケモンの攻撃を確実に1レベル下げるようになりました。この変化を踏まえた戦略を策定されることを楽しみにしています。
  • 増加する打撃:ブーストストライクの主な魅力は、相手がすぐに反応しない場合にポケモンの攻撃をすぐに増加させることでした。よろめき攻撃のダメージが減少します。これにより、エンハンスストライクを覚えるポケモンは、他の技を使ってダメージを与えることで、他のポケモンとは異なる使い方ができるようになります。このことからも、相手の攻撃に対する正しい反応は、それをブロックしないことであることがわかります。
  • サイコキネーゼ:サイコキネシスはより多くのダメージを与えるようになり、アリーナバトル、レイドバトル、トレーナーバトルでより速く使用できるようになりました。これにより、レイドバトルやトレーナーバトルでサイコキネシスがより使いやすくなるはずです。トレーナーバトルでこの技を使用すると、幸運なことにトレーナーは相手のポケモンの防御力を下げることができるようになりました。
  • スタンディングティンパニ:このダークタイプの即時攻撃がエネルギー構築においてより明確な役割を果たすことができるように、レクチャーに変更が加えられました。これにより、アルケインやルクシオのような攻撃重視のポケモンが、倒される前に重要なチャージ攻撃を使用できるようになります。さらに、スイクンやナクタラなどの防御ポケモンは、チャージ攻撃をより頻繁に使用できるようになります。

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ゲーム内で発見された同様の新しいフォーム

これらのポケモンはまもなく新しい攻撃を学びます

以下のポケモンを所有している場合は、新しい技を覚えさせることができ、その中にはバトルでの有用性や使い方に大きな影響を与えるものもあります。

  • アローラライチュウ:サンダーショック
  • アローラサンダマー:エイシブ
  • アローラ・ヴァルノナ: 魅力
  • エントロン:バブルジェット、シンクロノイズ、クロススラッシュ
  • アローラ・ノッグへ:火の渦、火炎ホイール
  • マンタックス:バブルジェット
  • フルンキファー: 火の歯、氷の歯、打撃力増加
  • スニブナ: スタンディングティンパニ

Niantic によると、今後さらに変更が予定されているとのことです。開発者はこれらが何であるかをまだ明らかにしていません。ただし、さらなる攻撃が修正され、新しい攻撃が追加される可能性は十分にあります。

イノベーションについてどう思いますか?まだ『Pokémon GO』での戦いを楽しんでいますか?