結論: テスト中のポケモン クリムゾン/パープル - 愛のないオープンワールドで熱を集める

Kayoko

結論: テスト中のポケモン クリムゾン/パープル - 愛のないオープンワールドで熱を集める

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編集上の結論

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

シームレスなオープンワールドでポケモンの冒険!それはまさに私が子供の頃ずっと望んでいたものです。紅と紫で、ようやくその夢が叶いつつありますが、やはり残念です。結局、9代目は私の大きな期待には応えられませんでした。

オープンワールドの外観は不注意で詳細が欠けているように見え、都市は単なる背景に堕落しており、インタラクションのオプションや入ることができる店はわずかしかありません。技術的な癖があると、ゲームの楽しみがさらに損なわれます。しかし、このゲームの最大の弱点はメインストーリーです。 3 つの異なるパスがあるため、以前のシリーズの分派の直線的なキャンペーンよりも多様にプレイできますが、パス内のそれぞれのタスクはほとんど要求が厳しくなく、いくつかの例外を除いて、繰り返しが多く退屈に感じられます。

しかしだからといって、『クリムゾン』と『クリムゾン』が悪いゲームになるわけではない。なぜなら、ポケモンの公式を緩める試みが失敗したにもかかわらず、第9世代はシリーズの真の核心である、ほぼ中毒性のある「集めて、戦って、訓練する」原則を忘れていないからだ。色とりどりのポケットモンスターたちが自由に走り、泳ぎ、飛び回り、世界を生命で満たし、旅の終わりまで私の収集熱を煽ります。ポケモンの第9世代がそれを超える魔法をほとんど引き起こさないのはただ残念です。


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