ポケモンの伝説ZAがついに展示され、森の妖精、うまくいけばスイッチ2でより良く見えることを願っています
私が最近出版された予告編だったときポケモン - ラゲンデンの私は本当にショックを受けました。技術的には、タイトルは良い印象を与えません。ポケモンメーカーの最新ゲームは現代的なものではありません。
低レベルのグラフィックについての失望は、スイッチ2モンスターコレクションフランチャイズの次の主要な派生物からこれ以上獲得することはできません。
ポケモンの伝説ZAは、グラフィカルに絶望的に時代遅れです
ポケモンの伝説:ZAは最終的にオープンシティとアクションパックされたゲームプレイを示しています
だから:次の大きなポケモンゲームの最初のゲームプレイ。そして、それはいくつかの本当にクールな革新をもたらします。戦いにシステムを位置付けますまたはイルミナ市の巨大な都市。
しかし、私にとっては、伝説のZAでさえ、直接の前任者のように、近年、技術的に最も弱いタイトルの1つであるため、私は本当に熱心ではありません。そしていくつかの理由から:
- 市内には通行人はほとんどいません
- テクスチャは洗い流され、深さはありません
- pixlyポリゴンエッジはどこでもちらつきます
- 路上で見る価値のある詳細はほとんどありません
- 照明は青白いです
- 影はブロックされ、ちらつきます
- 植生密度は最小に減少します
- 先見性は低いです
- 3D環境は、モデル化されたポリゴンアームです
Legends ZAは、スイッチのタイトルにはよく見えません。他にもいくつかのタイトルがありますDragon Quest 11s、ウィッチャー3またはXenoblade Chronicles 3明らかに正面。
さらに、戦いには不動のカメラが揺れているので、再び最悪の事態を期待しています。パフォーマンスはすでに最後の大きなポケモン部分のトレーラー素材にあったためKarmesin&Purpur良くない。
リマインダーとして:事前に表示されているKarmesin&Purpurのビデオは、約50 fpsで実行されましたが、1つはそのような低いフレームレートではありませんでしたが、任天堂は自分のゲームのパフォーマンスに関してしばしば浮気します。
実際には、2つのポケモンの枝は、主に30 fpsになり、25 fps未満の液滴になりました。だから彼らは絶対に貧弱に走った:
ZAと非常によく似ています。過去を見ると、これは良い兆候ではありません。
スイッチ2では、ゲームはより良く見えるようにして実行する必要があります!
任天堂が1か月以上前にSwitch 2を発表して以来、PokémonLegendsZAがどのように重要な排他的かつショーケースのタイトルであるか、およびハンドヘルドの後継者のための特別に適応したバージョンが現れるかどうかについて疑問が生じます。
ゲームのスイッチ2アップグレードは間違いなく私にとって正しいステップになります。なぜなら、それはいくつかの本当に素晴らしい改善をもたらし、ポケモンをより受け入れられるレベルにすることができるからです。
60 fpsでの安定したフレームレートまたは効率的な形式のエッジスムージングが考えられるため、オブジェクトのエッジが点滅しなくなります。さらに、先見性を高めることができ、イルミナ市によって活気づけられるとすぐに、周囲の詳細が少なくなります。
私の提案は、かなり小さな開発努力による調整であり、たとえば短いハンドヘルドコンソールが能力を持っていることです。マリオマップ- スイッチ2のアナウンストレーラーのスケートは、その高い先見性とクリーン画像版が証明されたことを証明しました。
任天堂はついにトレーラーでスイッチ2を明らかにし、最初のゲームでコンソールを表示します
ただし、ゲームフリークは過去数年間でグラフィックの観点からザックに行っていなかったため、高解像度のテクスチャや詳細な環境など、主要なイノベーションなどは期待していません。
一方、タイトルは純粋にスイッチ2の下向きの互換性について公開できますが、新しいコンソールの完全なグラフィックパワーも呼び出すことができるかどうかはまだ星にあります。
任天堂とゲームフリークは、スイッチ2でポケモンがどのように見えるかを明確にする必要があります
クリス・ウェリアン
@fromsoftwerian(bluesky)
私はいつも、いくつかのきれいで技術的に要求の厳しいゲームを弱いハードウェアから作ることができるというスイッチに驚いています - どのようにメトロイドプライムリマスター、ルイージの邸宅3Oder Dragon Quest 11s。
そして、ポケモンがあります。
グラフィーには、シリーズはスイッチ条件のために非常に時代遅れであるように見え、ゲームフリークは、これが次の部分で変化する可能性があるという伝説のZAの現在のプレゼンテーションで希望を高めませんでした。
少なくともスイッチではありません1。ただし、技術的にほこりっぽい列のスイッチ2のはるかに強力なハードウェアは、脚を作ることができます。特に、フレームレート、邪魔なポップイン、ちらつきの表彰台の形成などの長年の迷惑なポイント。
だから私は任天堂とゲームが私たちを驚かせるものを知りたいですSwitch 2-Direct IM 4月表示します。おそらく、ZAは再びそこに現れ、より良いサイドから自分自身を提示するか、少なくとも新しいスイッチ生成の既に確認された下向きの互換性の代表的な例として役立ちます。
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