ポケットモンスター 赤&青 - 常緑樹ではありません!古典はかなり古くなった

Kayoko

時には厳しい現実と向き合わなければならないこともあります。

もしポケットモンスター 赤・青がドイツで発売されたとき、ゲームボーイの所有者は最初のポケットモンスター RPG を文字通り指でなめていた。初代ポケモンの革新的なゲームプレイと広大で多様な世界に追いつくことができる携帯機向けのタイトルはほとんどありませんでした。したがって、レッド エディションとブルー エディションが絶対的なクラシックになったのも不思議ではありません。多くのファンの間で一種の揺るぎないカルト的地位を享受している

私にとっても、しばらくは初代がすべての基準でした。しかし、何年も経ち、いくつかのビデオゲームを経験した後、私は『ポケットモンスター 赤』を何度もプレイしたときに、自分の懐かしい思い出が私を欺いていたことを認めざるを得ませんでした。ポケットモンスター 赤・青は、地味に老けた。

地獄から来た精霊たち

もちろん、20 年近く前のゲームが最新のタイトルの外観に追いつけないのは驚くべきことではありません。赤と青のピクセルグラフィックも問題ではなく、実際、私にとって心地よいレトロな魅力を醸し出しています。

いつも私にグラフィカルな悪夢を与えているのは、ポケットモンスター 赤と青の一部のモンスターが付属するスプライトです。以下の 3 つの例を試してみてください。

マッチョロは私たちに生意気な笑みを浮かべましたが、どうやら良い時代が来たようです。開発者もどうやらタウボスに首を与える必要はないと考えていたようで、私はココウェイのクレイジーなサイコパスの外見に着手する気すらありません。

私が子供の頃に『ポケットモンスター 赤』を初めてプレイしたとき、このような描写はすでに私の心の悩みでした。今振り返ってみると、ゲームの第一世代は最も醜いポケモンのスプライトとして賞を受賞するに値すると言わざるを得ません。

バランス?なし!

Red Edition と Blue Edition も、バランスのとれた戦闘システムの栄誉を誇ることはできません。いくつかの側面により、他のトレーナーやポケットモンスターとの強さのテストが中断されます。エスパータイプのポケモンの不釣り合いな強さ。念動力能力を持つモンスターがオリジナルのゲームでは完全に圧倒されていることは周知の事実ですが、第 2 世代では新しいダークタイプがそれを補っています。

これは特に不吉な出来事によるものではありません「特殊」ステータス値。赤も青も特攻と特防の区別がないため、シムサラやゲンガーのような強力な特攻は防御に異常に時間がかかることもある。

ナスターシャ・シェリング
@NastiPilz

ナスティの最初のポケモン版は黄色のものでした。そのゲームボーイは今でも彼女のアパートに額装されて飾ってあり、ポケモン図鑑に151匹のポケットモンスターをすべて登録したと彼女は誇らしげに皆に話している。彼女の宝物に近づきすぎると、スカイスイーパーで吹き飛ばされます。正直に言えば、元の関東には戻りたくない。

それに、それもクリティカルヒット計算システム初代には物足りなさを残した。赤と青では、計算はイニシアチブ値に基づいているため、速いモンスターはより頻繁に「クリティカル」を当てます。正確に知りたい人のために、ここで詳しく説明します。

クリティカル ヒットを計算するための通常の式は、赤と青で次のとおりです。

攻撃者の基本イニシアチブ値 * 100 : 512 = クリティカル ヒットのチャンス

たとえば、Snobilikat (基本イニシャル 115) のような速いモンスターがスクラッチを使用すると、約 1/4 (115 * 100 : 512 = 22.5) の確率で相手にクリティカルヒットを与えます。これは、理論的には 4 回ごとの攻撃が直接攻撃であることを意味します。打つ。のような攻撃スロット、当然クリティカルの可能性が高くなりますが、別の方法で計算され、最終的には第 1 世代になります。99.6%の確率でクリティカルヒットします。つまり、1000 人のスノビリカット斬撃者のうち、996 人が大きなダメージを与えます。

その初期値により、スノビリカットは初代では非常に強力なモンスターとなった。

面倒な些細なこと

長年にわたり、ポケモンのゲームは私たちにあらゆる種類の便利さをもたらしてきました。 3 代目では、母親がターボ ペダルを与えてくれました。これを使用すると、自転車がなくてもゲームの世界を素早く進むことができます。第 5 世代以降、保護任務が終了した後、すぐに次の部分のポケモンよけスプレー フィルムで身を覆うかどうかを尋ねられます。店で買い物をするとき、バッグの中に特定の商品が何枚入っているかがわかるので、買いすぎなくなります。

Red Edition をもう一度プレイした後、今ではそのすべてが恋しくなります。一見すると小さなことのように見えても、ポケモントレーナーとしてのキャリアの中で私は大きく成長しましたこれらのアメニティに慣れているもう彼らを逃したくないからです。そのため、元のカントーを旅する際にポケモンの快適な生活を放棄し、各保護アイテムを個別に再度有効化する必要があることがさらに面倒になります。

『ポケットモンスター サン&ムーン』では、不人気なVMが実用的な乗りポケモンに置き換えられました。

ポケモンのゲームは年々複雑になってきており、私は現代のゲームプレイに慣れてしまったので、もうオリジナルの赤と青には戻りたくありません。リメイクよりカントーの方が好きファイアレッドとリーフグリーン

今日の観点から『ポケットモンスター 赤・青』をどう評価しますか?

このコラムは GamePro のポケモンをテーマにした週の一部です。他のすべての記事はここからご覧いただけます