Pokémon Sun & Moon - 伝統を打ち破ることこそが、このシリーズに欠けていたすべてだ

Kayoko

私がポケモンと初めて触れたのは16年前ですが、初めてトップ4に勝つことができたチームのことは今でも覚えています。その理由は非常に単純で、私はこれまで過剰な数のポケモンを所有したことがないからです。の収集本能がなかった代わりに、興味深い、クール、または便利だと思う特定の標本に目を光らせていました。

その結果、私の注目を集めたのは、6 匹の確立されたポケットモンスターからなる、よくリハーサルされたチームでした。それ以来何年も経ちますが、このプレースタイルは何も変わっていません。次から次へと版が続きましたが、自分の旅を別の形で計画することは思いつきませんでした。

テストの場合:だからこそ『ポケットモンスター サン&ムーン』は優れている

均一なゲーム体験は常に面白かったのですが、最終的には、ある種の無気力感が私のゲーム行動に忍び込むことになりました。それは私だけが変わったポケモンの音。このゲームは、ほんの小さな変更を加えただけで、ゲーム全体の雰囲気を変え、自分自身が招いた単調さから私を解放するのに十分な勇気をもたらしました。

1号線の入り口で迷っている

大手フランチャイズが時折、伝統を打ち破る興味を持ち続けるためにはそうしなければなりません。しかし、ポケモンは何年もそのような実験に依存していませんでした。 20 年間にわたり、最大の革新は小型モンスターの選択肢の拡大、またはダークやフェアリーなどの新しいタイプの導入でした。

その結果、すべてのプレイヤーは、最初のスタート コンパニオンを選択する前に、何を期待するかを知っていました。8 つのアリーナと上位 4 つを克服する必要がありました。したがって、少なくとも私にとって、プレー方法について何かを変えるという選択肢は決してありませんでした。少なくとも私は自分の戦術で成功し、楽しむことができました。

しかし、アローラに到着して、今度は目の前にクラシックなジムがなく、ポケモンリーグがあるかどうかさえ分からないことを理解し始めたとき、私は自分が敷居のところで少し迷っていることに気づきました国道1号線の。

この不確実性により、私は安全策を講じるようになり、異常な数のさまざまなポケモンを捕まえ始めました。しかし、少なくとも戦闘に関しては、アイランドトライアルは古典的なアリーナとそれほど変わらないことにすぐに気づきました。この時点で、ゲームにはすでにいくつかの機能が導入されており、すべてにもかかわらず、私のチームの計画を実験的に続けることができました。

動物たちへの心

以前のバージョンですべてのポケモンを捕まえることを気にしなかった主な理由は、おそらく少し奇妙ですが、私にとってそれは没入感と関係があります。私にとって、野生動物を捕獲し、終末までコンピューターに保存するなどということは、まったく想像もできませんでした。ただボールを彼らに投げて、二度とボールを放さないでください、ただ「私はそれらをすべて持っています!」と言えるだけです。

それはいつも私にとって素晴らしいことのように思えました利己的な

さらに、私にとってポケモンは、「パーティーメンバー」と話すのではなく捕まえるという点を除いて、常に古典的なロールプレイング ゲームのように感じられました。したがって、私にとって、モンスターには常にある程度の個性があり、それは戦闘中の行動によって定義されます。したがって、戦闘でそれらを使用する必要がありました。そうしないと、顔が見えなくなり、面白くなくなります。

しかし、Sun では、これらのアイデアは、最終的にパーティーに長く留まらないとしても、いくつかの異なるポケモンを捕まえることを妨げなくなりました。そのおかげで私はここにいるポケモンリゾートこれは、私の保存された仲間たちがハードドライブ上で 1 と 0 として衰弱する必要はなく、熱帯の島でストレスを発散し、さまざまなアクティビティを追求することさえ許可されているということを明らかにしています。

『ポケットモンスター サン&ムーン』では、仲間を撫でたり、ブラッシングしたり、掃除したり、餌をあげたりすることができます。

さらに、ゲームではゲームの外で彼らと関わることができるため、彼らは戦闘中の行動だけで定義されることはなくなりました。餌をあげたり、撫でたり、少しからかったりすることができますが、ポケモンにはそれぞれ異なる特性があります。

ソーシャルインタラクションのおかげで個性が増す

だから、私はもう、フカノが自分自身を傷つけるような危険な攻撃をするのが好きなという事実だけで私のフカノを認識することはできませんが、叔母が愛撫を楽しんでいる間、フカノが私に「ハイタッチ」をしてくれたこともうれしく思います。それは私のものです 手が幽霊ポケモンの体を滑るのが目に見えてわかりました。

さらに、サンとムーンでは初めて VM が廃止され、代わりに特別なポケモンを使用できるようになりました。乗る。自分の飛行モンスターで空を航行できなくなったことについては少し後悔していますが、この決定が私のプレイ方法に与える影響は計り知れないものだと感じています。

私はポケモンのほんの一部にしか頼っていなかったので、ポケモンの大ファンではありませんでした。VMスレーブ。代わりに、課題の 1 つは、チームを弱体化させない方法で必要な VM を分散することでした。残念ながら、これは私がどの試合でも同じ選手に頼らなければならないことを意味しました。

『ポケットモンスター サン・ムーン』では、パーティポケモンは乗りポケモンとは独立しています。

水と空を飛ぶポケモンがなければ、サーフィンも飛行も不可能でした。太陽の下では、他のエキサイティングな種類の鳥が保護区で待っているにもかかわらず、私はそれなしで大丈夫であり、もう1羽の鳥にしがみつく必要はありません。

ゲーム フリークはサン アンド ムーンで非常に特別なことを行いました。彼らは公式をほんの少し変更し、私のプレイ スタイル全体を新しい方向に導きました。 16 年間待たなければなりませんでしたが、今日までこのゲームを楽しめたので、待った価値は間違いなくありました。

伝統を打ち破ることで、私は新しい機能の渦に引き込まれることが確実になり、古いやり方に戻ることはなくなりました。おそらく、私はまだ完全なポケモン図鑑を手に入れるという野心を抱くことはないだろう。将来、私のために頂点を目指して戦ってくれた6人の名前だけではなく、たくさんの刺激的な仲間たちと一緒に旅をしたことを思い出すことができればいいなと思います。