Pokémon - Switch デビューが裏目に出る可能性がある理由

Kayoko

Pokémon Switch は本当に大きくなるかもしれないし、そうでないかもしれない。

Nintendo Switch の驚くべき成功は、任天堂にとって経済的に報われるだけではありません。それだけではありません予測売上高を何度も繰り返す必要がある上方修正前向きなニュースも定期的に報道されています。今でもいいよ二度目の春オルトディエンティア インディー タイトル、記録的な評価のような独占タイトルのスーパーマリオ オデッセイまたはゲームの量すでにeショップで入手可能です:スイッチは任天堂のイメージを本当に磨き上げます。

ビジネスモデルとしてのファンサービス

このサクセスストーリーの重要な部分は、任天堂がついにその問題を解決したようだという事実である。ファンの声を聞くために。たとえば、メトロイド フランチャイズが何年も放置されていた場合、今ならそれをやめることができます。メトロイドプライム4幸せになる。ポケモンファンにとっても夢が叶います。携帯端末に焦点を当てた RPG シリーズの予定は...ポケモンスイッチは 2018 年にコンソールデビューを祝い、メインシリーズを初めて HD 化します。 Nintendo Switch の次のサクセスストーリーは事実上保証されています。それともそうではないでしょうか?

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

ハンネスは子供の頃ポケモン ゲームの大ファンでしたが、シリーズの革新により興味は失われていました。 Pokémon Switch は事態を再び好転させる可能性があるが、ハンネス氏は期待よりも、開発者が実際にできる以上のことを望んでいることを懸念している。

理論上は、家庭用ゲーム機でポケモン RPG をプレイするのが安全な賭けのように思えます。スイッチの性能が落ちる詳細な3Dモデルそしておそらく、よりオープンなゲームの世界を望むことさえあるでしょう。最後に、ポケモンの公式をもう少し細分化する機会があり、新鮮なゲーム要素紹介するために。多くのファンの目には、新しい戦闘システムは長い間待ち望まれていました。 Pokémon Switch に対する期待は高いですが、まさにこの事実が Nintendo Switch に初めての大きな失望を引き起こす可能性があります。

『ポケットモンスター サン&ムーン』の島トライアルはアリーナの代わりとなることを目的としていましたが、最終的にはあまり変わりません。

大きな試合、大きな心配事

ポケモン開発会社ゲームフリーク共同創業者の増田順一氏は、昨年8月に警告以前も高い期待ポケモンスイッチで。主に自宅でプレイするファンのゲーム体験が突然前面に出てきているため、据え置き型ゲーム機の経験不足がチームに大きな課題を与えている。ポケモン ゾンネ&モンド―大鞠茂監督も同意し、一つのことを語った。大きなプレッシャー開発者について。

オーシュ 株式会社ポケモン 代表取締役社長 石原恒一強調した、それはメインのポケモンシリーズのコンソール版スピンオフです根本的に違うモバイル版よりもうまく動作する必要があります。ゲームボーイおよびニンテンドー DS シリーズのポケモン ゲームは、伝統的に外で出会った友達と戦ったり交換したりするように設計されています。しかし、Switch の強力な家庭用コンソールへのアプローチは、これまでのシリーズの核となる方式を再考する必要があることを意味します。これはチャンスを生みますが、落とし穴も生み出します。

ポケモンスイッチを手っ取り早い解決策として?

古典的な任天堂のコンソールに RPG を実装する機会は、過去 20 年間常に存在していました。しかし、メインのフランチャイズがハンドヘルド専用であり続けた一方、次のようなスピンオフがあったのには理由がないわけではありません。ポケモンスナップポケモンスタジアムまたはポケモン鉄拳DXコンソール向けにリリースされました。

開発者はハンドヘルド機に関する専門知識を蓄積しており、これがシリーズの収集と探索のコンセプトが最もうまく機能しているように見えました。開発者の不確実性を考慮すると、Nintendo Switch への移行は必ずしもメーカーの意向に従うものではないと考えるのが合理的です。ポケモンスターにまつわる混乱した噂は、疑惑を裏付けるもののようだ。

ポケットモンスター ウルトラサン&ウルトラムーン - ストーリートレーラーはポケモンの世界に対する暗い脅威を示しています

2016 年 11 月に報告ユーロゲーマーNintendo Switch版『ポケットモンスター サン&ムーン』が開発中であることが判明。新しい版は、ポケモンスターズ3DS テンプレートの改訂され、わずかに拡張されたバージョンになります。結局何も生まれなかったウルトラムーンとウルトラサンプロジェクトはハンドヘルドに戻されました。しかし、古典的なポケモンスイッチが発表されました「集めて、戦って、育てて」スピンオフ、3DS版とは別に存在します。

自家製プリント

ポケモンの最初のタイトルがポケモンスイッチで私たちを待っていますない前任者の成功した慣例にさらに依存し、同時に独自の権利を持つ開発者によって実装されることができます。ハンドヘルドブレイズHD コンソールの技術的な可能性についてあまり心配する必要はありませんでした。そして今それを見てみると時間のプレッシャー任天堂が Switch の 2 年目をトップクラスの独占タイトルで埋めたいと考えているのなら、このプロジェクトは最高の星の下にあるわけではないようだ。

そして株式会社ポケモンもそこにいますポケモンGOグループがプロジェクトを忌避していないことも証明された少し早すぎるそれを市場に送り、(できれば)重要な機能を追加します。と違ってゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでは、伝統を意​​識したシリーズの核となるコンセプトも覆されましたが、Pokémon Switchでは、これは必ずしもクリエイターの自主的な取り組みによって起こったわけではないようです。

死ぬ不確実な未来任天堂の携帯端末部門からの影響とスイッチのゴールドラッシュの雰囲気がポケモンシリーズを新しいプラットフォームに押し上げているが、ゲームフリークが正しいアイデアでこの再考を補うことができるかどうかという疑問は残っている。ポケモンシリーズの可能性はまだ尽きていませんが、コンソールにジャンプするとカードが再シャッフルされ、新しい地域と100種類の新しいポケットモンスターが作成されますおそらくもう十分ではないファンを満足させるために。

ポケモンに関するその他の記事は、このページで見つけることができます。ポケモンの一大テーマウィークの収集アイテム