ボタンを押すだけでプラチナ: このゲームは、トロフィーがいかに価値のないものになったかを明らかにします。
「Shovelware」はかつて、購入を期待して投げつけられた欠陥のあるゲームを指す用語として使用されていました。最近では、人々は別の方法で賞品を手に入れています。それはトロフィーです。
これにより、一部のプレイヤーにとって、安価に制作されたタイトルに「本当の」価値が与えられますが、その多くは初めてこのことを知りました。「トロフィーを獲得するにはXを押してください」はボタンを押せば起動すると脅してこの事実を非難している。
ここ数年、数え切れないほどの非常にシンプルなゲームが PlayStation Store に登場し、簡単にプラチナ トロフィーのロックを解除できます。しかし、ほとんどの場合、これらは目配せで受け入れられるでしょう。
で私の名前はマヨですたとえば、プレイヤーは多数の衣装に包まれたマヨネーズの瓶を開けます。ゲームの小さくて面白いプロットはトロフィーで語られます。
Xを押してトロフィーを獲得、国際的な同僚からのそれ投稿者: PushSquare』が発見され、『マイ・ネーム・イズ・メイヨ』も取り上げ、説明文でその内容を引用し、「(我々のゲームは)少し皮肉で、その物語はトロフィーシステムを通じて語られる。」と述べている。
プレスの背後にある考え方ゲームがこの要件をどのように具体的に実装したいのかはまだ発表されていません。しかし、その控えめな名前は、批判されるべきものについて多くのことを明らかにしています。
Xを押してトロフィーを獲得すると、迷惑な傾向が極限まで高まります
今日のショベルウェアの多くは、ユーモアの要素を組み込む努力を一切行っておらず、代わりにシンプルなプラチナ トロフィーがセールス ポイントとして機能することを目的としています。
この例では、PS4 または PS5 コントローラーのアナログ スティックに輪ゴムを巻き付けるだけで、10 分後にはプラチナ トロフィーのロックが解除されます。
ソニー自体はこれについては何もしていないようです。スライドパズルからかなり時間が経ちました1,000 のトップ評価特にトロフィーハンターを対象とした説明のため、PlayStation Storeから削除されました。
直接の後継者である Slyde はまだ購入できます。
以下のようなプラチナ トロフィーを簡単に獲得できる新しいタイトルリザードレディ vs. ザ・キャッツまたはキリスト教の影響を強く受けている人画期的なゲームこちらも問題なく購入可能です。
トロフィー志向のショベルウェアの氾濫により、いくつかの問題が発生します。
- 本物のインディーズ開発の可視性、たくさんの情熱が注ぎ込まれた、大幅に下落し、ストアにあるゲームの数が増えるほどです。
- 非常に小規模なインディー ゲームに対する購入者の信頼を失いつつあり、この分野では、大手パブリッシャーにとって計り知れないリスクとなる多くの刺激的なアイデアが実装されているため、これは大きな損失となるでしょう。
- トロフィーと PlayStation レベルの価値は完全に失われます。プレイヤーはトロフィーのために一定量の経験値を受け取ります。ゲームに数時間ではなく数分しかかからない場合、比較することはできません。
以前のシステムの利点は、コンテンツに対する完全なオープンさであり、ソニーは私たちプレイヤーの好みを単純に決定することはできません。ただし、ゲームの品質やプラチナ トロフィーのロック解除には、一定の下限を設けるのが適切でしょう。
あるいは、レア度によってトロフィーの分類を測定することもできます。プラチナ トロフィーが 99% のプレイヤーによってロック解除されている場合、ブロンズへのダウングレードは、結局のところそれほど突飛なものではありません。
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