プレスレビュー: Beyond: Two Souls - 国内および国際テストのランキング

Kayoko

Beyond: Two Souls - 討論: これはまだゲームですか、それとも傑作ですか?

ドイツ

Bild.de- バートラム・キュスター: »エレン・ペイジ「インセプション«」は、主役を史上最も真実味のある感動的なビデオゲームのキャラクターにしました。«

ユーロゲーマー.de- 6/10。ビョルン・バルグ: »物語を時系列に追うのではなく、人生のさまざまな時期に、ワイルドな順番でジョディを訪ねます。これにより、蓄積されたペース、緊張、さらには人格形成さえも破壊されます。」

ゲーマーズグローバル- 8.0。ヨルク・ランガー:「すべてがリストに記載され、最も感情的な状況がゲーム内でストーリーに合わせて調整されました。このため、『ビヨンド』は「ジョディの人生」という緩やかな括りでまとめられた一連のセットピースのように感じられます。

ゲームプロ.de- 81%。 Michael Graf: » ゲームのシンプルさと操作の難しさのせいで、5 分後に PS3 の電源を切る人がいることは理解できます。その一方で、Beyond が何か特別なものであることを称賛する皆さんの気持ちも私は理解しています。«

Gameswelt.de- 8.5/10。 Michael Zeis: »ゲームの前半はずっと、ミステリー要素のあるキャラクタードラマを覚悟していましたが、SF アクションのジェットコースターに圧倒されました。フィナーレが近づくにつれて、ケージの物語と登場人物を描く筆の幅が広がってきました。」

ゴーレム・ド- Peter Steinlechner: »Quantic Dream の以前の長編映画をすでに気に入っている人は、Beyond Two Souls で 2 ~ 3 晩、再び一流のエンターテイメントを楽しむことができます。他の誰もが、開発者が次の作品でゲームプレイの面でも改善を行うかもしれないという期待を抱いています。

spieletipps.de- 80%。 Thomas Stuchlik: »特に最初は、物語は遊びと物語の点でゆっくりと展開します。作成者は、より興味深い章を後で使用できるように保存しています。要するに、最初の数時間プレイした後、私は実際にがっかりしました。しかし、ゲームは最後まで一貫して改善されています。 «

ビデオゲームゾーン.de- 89%。 Sascha Lohmüller: »純粋に遊び心のある側面に分解すると、何も残りませんが、それは不当な行為を超えたものになるでしょう。実際のゲームは物語自体の基礎にすぎず、プレイヤーを物語に巻き込む役割を果たすだけです。そして、この物語には、素晴らしい登場人物、濃密な雰囲気、多くの感情的な瞬間が含まれており、遊び心のある多少の要求を無視する価値は十分にあります。」

Beyond: Two Souls - ゲームフィルムのテストビデオ

国際的

コンピュータとビデオゲーム.com- 6/10。アンディ・ケリー: »素晴らしいリードパフォーマンスと技術、精彩のないストーリーに無駄になった。驚くほど誠実な心を示す瞬間がいくつかありますが、[...] しかし、それはあまりにも早く終わります。«

- 5/10。 »これは、Heavy Rain よりもはるかにシステム的に多様なゲームであり、そのストーリーは確かにより真実味を持って語られています [...]。しかし、これはほとんど緊張感のないゲームであり、失敗はほとんど罰せられず、ほとんどの場合重要ではありません。」

ユーロゲーマー.net- 6/10。オリ・ウェルシュ: »ほとんどまとまっていませんが、かなり面白いミックスになる可能性があります。 Cage の最善の決断は、ゲームの 14 年間のタイムラインを休むことなく飛び回り、時系列を完全に回避して狂気を受け入れることです。しかし、映画スター、モーション キャプチャ技術、黒枠など、映画のように見せようと努力するのに多額の費用がかかっても、それがもはや有効なものになるわけではありません。 «

デストラクトイド.com- 5/10。ジム・スターリング: »『Beyond: Two Souls』はパントマイムです。意味のある旅であるという子供じみた遊び、情熱と痛切さの空虚な幻想。パントマイム以外の何ものでもありません。«

ゲームインフォーマー- 7.75/10。マット・ヘルゲソン: »私は彼の作品が好きですが、ケイジは映画に対する野心にもかかわらず、それほど作家ではないことは注目に値します。彼には現実的な対話の感覚がありません。会話はぎこちなくぎこちないものになることがよくあります。彼にはメロドラマの才能もあり、それが彼のゲームに人工的で過剰な性質を与えています。」

ゲームリアクター- 8/10。マイク・ホームズ: »私たちのアドバイス。最初にプレイしたものを自分のものにします。どっぷりと浸ってみましょう。楽しめ。心と魂を込めて、あなたのものにしてください。とても魅力的で、魅力的で、とてもユニークなのは、最初の出会いです。その後、見逃した部分を確認するためにもう一度プレイする必要がある場合は、訪問の間隔を数日ではなく数か月空けてください。二口目はそれほど甘くない。«

ゲームスポット- 9/10。トム・マクシェア: »この物語の最大の失敗は、劇的なシーケンスの扱い方にあります。重厚な音楽は感情を強調しすぎてしまうことがよくありますが、傑出した俳優のパフォーマンスがその体験に十二分に投資できるのに、それは残念です。」

ゲームTM- 8/10。 » ゲームプレイ システムが制限されており、ヘビー レイン (およびウォーキング デッド) 後の今では非常に馴染みのあるものになっているため、このゲームを批判するのは非常に珍しいゲームです。基本的な QTE がストーリーの感情、興奮、脅威を伝える上で見事な仕事をしており、以前と同様にうまく機能していると言うだけで十分です。」

ハードコアゲーマー- 4.5/5。 Steve Hannley: »『Beyond: Two Souls』は、Quantic Dream のこれまでで最も完全に実現された作品です。 「インタラクティブ フィルム」という言葉はよく使われますが、実際にインタラクティブ フィルムのように感じられるゲームはこれが初めてです。社会的背景と超自然的要素の間のバランスを慎重に維持することで、このゲームは標準的なビデオ ゲームの比喩に屈することを拒否し、全体を通して成熟した思慮深いストーリーを保っています。」

IGN- 6/10。 Lucy O'Brien: »『Beyond: Two Souls』は野心的な作品ですが、意味のあるプレイヤーの選択の欠如と焦点の合っていないプロットによって失望させられました。私がビデオ ゲームにこれほど受動的に参加しているように感じたことはこれまでありませんでした。私の選択や行動は、緻密で多層のケーキの上の飾りに過ぎません。確かに、Beyond をプレイするのは思い出に残る経験ですが、良いビデオ ゲームではありません。«

ジョイスティック- 2.5/5。ルートヴィヒ・キーツマン: »ゲームと映画の両方の言語を使用していますが、通常、大画面での大騒ぎを放棄して、主人公を人間として強化する小さなジレンマに焦点を当てたときに最も興味深いです。それを超えて、あなたは怪談の中の幽霊にすぎず、安っぽい恐怖を必要とする場面にのみ現れるだけです。」

私の街- はい。カーク・ハミルトン: 「Beyond は多かれ少なかれ、時折視聴者からの意見を求める SYFY オリジナル ミニシリーズです。」

公式プレイステーションマガジン英国- 10/10。フィル・イワニューク: »エレン・ペイジのパフォーマンスは驚くべきものです。彼女は、狂気と痛ましいほど人間的な存在感を結びつける要である。」

ポリゴン.com- 8/10。ジャスティン・マケルロイ: »『Beyond』の弱い脚本は、その強力なプレゼンテーションとパフォーマンスによって支えられています 『Beyond: Two Souls』により、Quantic Dream はストーリーの表現方法におけるほぼすべての荒削りな部分を滑らかにしました。その剣のもう一方の刃は、物語自体を完全に単独で判断できるようにむき出しにすることです。」

Rev3Games- 5/5。 »魅力的でよく書かれたストーリー。一流の演技とパフォーマンスを備えていますが、白兵戦は直感的ではない場合があります。」

ビデオゲーマー.com-10/10。スティーブン・バーンズ: »物語の問題がメカニズムに反映されます。エイデンの力とその発揮方法は、ストーリーとひどく矛盾しています。[...] ゲームの物語に夢中になれるのであれば問題ありませんが、そうではありません。«