『ロード・オブ・ザ・リング』:ゴラムには大きなロールモデルがいるが、それを活用することが少なすぎる
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のような大規模なオープンワールドアドベンチャーとは異なり、中つ国: 戦争の影彼は言いますロード・オブ・ザ・リング: ゴラムトールキンの叙事詩の世界での小さな冒険。このステルス ゲームでは、私たちは脂っこいゴラムの役割を引き受け、中つ国の世界をこっそりと登っていきます。
しかし、設定やデザインには原作への愛がたくさん見られますが、示されているゲームプレイはまだかなり貧弱です。開発者との会話を含む22分間のプレゼンテーションでゲームの概要を知ることができたので、少し心配しています。
伝承への深い愛情
ゲームは、ロード・オブ・ザ・リング三部作の出来事の数年前、モルドール近くのシリス・ウンゴルの山々から始まります。トールキンのファンはここで安心してください。本の伝承をそれほど真剣に受け止めなかった『Middle-earth: Shadow of War』とは異なり、『The Lord of the Rings: Gollum』は原作にはるかに近いままです。
ここで、開発者の中にトールキンのファンがいることにすぐに気づきました。ガンダルフ、スランドゥイル、ナズグールなどのキャラクターに加えて、ゲームにはゲームで初めて内部から見えるバラド・ドゥールの暗い塔などの有名な場所も登場します。
したがって、Daedalic 開発チームが書籍に基づいて独自のデザインを作成したため、ゲームの外観も映画のファンが慣れているものとは異なって見えます。もちろん、映画と同様に、モルドールは今でも鋭い岩の多い風景で構成されており、エルフの広間は高く繊細な壁で構成されています。
クモ恐怖症の警告:クモに対する極度の恐怖症に悩まされている場合は、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』には注意する必要があります。ゲームには特大のクモが登場するシーンがいくつかあります。
そして、「英雄」ゴラムもまた、私たちが知っているやせぎょろした目をした人物です。彼の目は映画よりもさらに大きくなっていますが、だからといって彼がさらに愛らしく見えるわけではありません。むしろ、彼の目が頭の中で乱暴に回転するのは不気味に見えますが、これはやや不自然な顔のアニメーションのせいでもあります。表示されている素材はまだベータ版のゲームプレイですが、ゲームのグラフィックは前世代のコンソールを彷彿とさせます。
もちろん、ゲームの冒頭でゴラムが忍び寄ったり登ったりする不毛の石の風景も役に立ちません。物語は、ビルボが指輪を失った後、モルドールへの旅と指輪を探す旅に続きます。その後、ゲームはミルクウッドやモリアの鉱山などの他の有名な場所にも連れて行きます。
CGI トレーラーでゲームの別の印象を得ることができます。
LOTR ステルス ゲームにおけるゴラムの矛盾した性格を示すティーザー トレーラー
核となるゲームプレイ: スニーキングとクライミング
ゴラムは弱すぎるため、ほとんどの敵と直接対決することはできません。これは 2 つの方法で機能します。一方で、元のホビットは優れた登山家であるため、直線的な領域では岩壁に沿ってよじ登ったり、亀裂を飛び越えたりすることができます。正しい道を探す必要があるゆっくりと登る通路に加えて、敵を避けなければならないより速いセクションも必要です。
登りにくい通路にはスタミナバーもあり、腕にぶら下がっているだけでゴラムが自由に揺れます。ここでは、通路が空になる前に通路を乗り越えるように注意しなければなりません。そうしないとクラッシュしてしまいます。実際、かなりゆっくりとした登りに興奮をもたらす興味深いアイデアですが、少なくともプレゼンテーションでは、難しい通路を通過するのに十分なスタミナがあるかどうかを実際に検討する必要がある場所は見られませんでした。
完成したゲームでもう少し頭を使う必要があるかどうかはまだ分からない。ちなみに、ゴラムの能力はゲームを通して変わらないため、最大スタミナを向上させることはできません。
敵の頭を乗り越えることができなくても、こっそり通り抜けることはできます。これを行うには、背の高い草の中に隠れて、「ゴラムビュー」を使用します。これにより、アサシン クリード ゲームの鷲の目に似たハイコントラストの色で環境を包み込むことができます。敵、隠れ場所、次の目的地への道を強調表示するのは実用的ですが、特にゲームが UI 要素をほとんど省略しているため、ここでの強いコントラストは少し不快です。
スメアゴルかゴラムか?私たちには選択肢があります
しかし、私たちは完全に無防備というわけではありません。ゴラムが無防備な敵に忍び寄ることができれば、首を絞めることもできます。ただし、これは他のゲームのステルス フィニッシャーほど早くは行われず、むしろ数秒かかります。したがって、ここでは発見されないように特に注意する必要があります。
敵の注意を十分に長く保つために、石を集めてランプに投げて光を消すこともできます。ゲームの途中でボスとの戦いもいくつかありますが、Daedalic はボスが正確にどのようなものになるのか、そして何よりも誰と対戦するのかをまだ明らかにしていません。
結局のところ、私たちが望めば、殺人をほぼ完全に回避できるはずです。これはゲームの道徳の仕組みにも関係している可能性があります。いくつかの時点で、ゴラムの 2 つの性格のどちらを優先するかを決定する機会が与えられます。かなり怖いが優しいスメアゴルと冷血なゴラムです。
このような瞬間に、私たちは自分自身と対話し、「善」側または「悪」側のどちらかに議論させることができます。プレゼンテーションでは、虫を食べるか見るだけかを決めるだけでしたが、ゲームではおそらくさらに難しい決断を下さなければなりません。
私たちがゴラムをどのように演じるかは、他のキャラクターの運命や私たちへの反応に影響を与えるはずです。そしてスメアゴルの決断は必ずしも常に正しい選択であるとは限らず、ゴラムの場合と同様に私たちにとって不利になる可能性もあります。
全体としては面白そうですが、物語の結末は変わりません。 2 つの異なるエンディングがあるはずですが、それらは同じエピローグにつながります。結局のところ、私たちはゴラムの物語がロード・オブ・ザ・リングでどのように続くのかをすでに知っている必要があります。試合中の決定が依然として価値があるかどうかはまだ分からない。
大きな心配事
ゲームの個々の仕組みはほぼ一貫しているように見えますが、懸念は依然として残ります。『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は、予定されている 10 時間のプレイ時間にわたって楽しみ続けるのに十分な多様性を提供できるでしょうか?
結局のところ、ゴラムは最初から明確なスキルの選択をすでに持っており、ゲームの過程でさらに発展することはありません。これは物語の文脈では理にかなっていますが、結局のところ、これは元ホビットの人生の中で比較的短い期間の話なのですが、最悪の場合、ほんの数時間で疲れたり、退屈になったりします。
道徳の仕組みは、実際には物語との相互作用の刺激的なポイントになる可能性がありますが、私たちの決定に関係なく、ゴラムが最終的にどこに行き着くのかを私たちがすでに知っているという事実にも悩まされています。そして、心の底から言っておきますが、多くのトールキンファンにとっても、ゴラムは必ずしも本当に好感の持てる主人公ではなく、悲劇的な人物を残念に思うだけです。せいぜい、私たちが旅の途中で出会う他のキャラクターの運命が、私たちの決定によって興味深い形で影響を受ける可能性があります。
これらの懸念が最終的に現実になるのか、それともゲームが予想よりも楽しいものになるのかは、遅くとも 2022 年 9 月 1 日までにわかります。その後、『ロード オブ ザ リング: ゴラム』が PS4、PS5、Xbox Series X/S 向けにリリースされる予定です。 、Xbox OneおよびPC。 Nintendo Switch版は今年後半にリリースされる予定です。
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