ページ 2: プリンス オブ ペルシャ: ジョーダン メクナー氏へのインタビュー - プリンス オブ ペルシャのゲームには興味がない

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ジョーダン・メックナー

ゲームプロ:しかし、ジョーダン・メックナーと脚本の初稿のどれだけが映画に残っているのでしょうか?
ジョーダン・メックナー:プロットと登場人物はまだ脚本の最初の草稿に非常に近いです。プロットが『時間の砂』から大きく変わっていることに気づくでしょう。しかし、それは私がジェリーに提案した脚本の最初の草稿にも当てはまりました。その理由は単純で、ゲームのプロットが映画ではなくゲームを目的としていたからです。

ゲームプロ:『プリンス オブ ペルシャ』をゲームから映画化するのに苦労しましたか?
ジョーダン・メックナー:当時、ビデオ ゲームの発明者が実際に実装用のスクリプトを書いたのはこれが初めてでした。私自身の意見としては、自分のゲームのストーリーをそのまま文字どおりに伝えるのはうまくいかないだろうということでした。むしろこの映画はゲームからインスピレーションを得たと言いたいです。

ゲームプロ:他のビデオゲームの翻案よりも優れている点は何だと思いますか?
ジョーダン・メックナー:私はビデオゲームの適応に対して、他の映画に対するアプローチと何ら変わりはありません。ゲームの仕組みが機能すれば、ゲームは成功します。映画では、プレイヤーとプロットの間に相互作用がありません。それで、私はただ、私のゲームのソースとたまたま同じジャンルの面白い映画を書きたかっただけです。

ゲームプロ:今の映画は好きですか?
ジョーダン・メックナー:実際、結果には満足しています。そして、『Sands of Time』をプレイした人たちにもこの映画を気に入ってもらい、ゲームを彷彿とさせるが厳密にはそれに従わない新しいプロットに失望しないことを願っています。 『プリンス オブ ペルシャ』は、80 年代に私がゲームを作るきっかけとなったタイプの映画です。

ゲームプロ:プレイヤーとして、私たちは常にプリンス オブ ペルシャがもう少し強力ではないと想像していました。ジェイク・ギレンホールを主演俳優に選んだことに満足していますか?
ジョーダン・メックナー:そうですね、ゲーム内の最初のプリンス オブ ペルシャの顔はわずか 4 ピクセルでした。今、私たちはジェイク・ギレンホールをその生涯の形で迎えています。ゲームであれ小説であれ、何百万人もの人がすでに別の媒体で楽しんでいるものに基づいて映画を作ったとしても、全員の期待を 100% 獲得することは決してできません。誰もが自分の方法でキャラクターを見ます。ジェイクはプリンス・オブ・ペルシャを好演しています。彼は素晴らしい俳優です。彼は強い戦士であるだけでなく、傷つきやすいところも見せることができます。それがプリンス・オブ・ペルシャが常に目指してきたことだ。