プリンスオブペルシャ:テスト内の戦士 - iPhoneのテスト
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王子は笑うことはあまりありません。
プリンスオブペルシャには深刻な問題があります。多くの人々の運命を変えるために時代の砂を使用したので、彼はタイムラインで異物と見なされてきました。ラインのガードは、ダハカと呼ばれる黒い怪物です - それは王子を激しく追いかけ、それを一掃したいと思っています。ダハカから逃れるために、王子は放棄された島に行きます。彼は、魔法の砂の創造を防ぐのを助ける時代の支配者を探しています。常にダハカから逃げて、王子は再び致命的なtrapと大胆な登山行動に直面しています...
「プリンスオブペルシャを今すぐ取得:Appstore内のWarrior!
クライミングインサートは素晴らしいものです。
Prince of Persia Warrior for the iPhoneは、PS2バージョンの1:1の実装です。開発者Gameloftが最初に元の3部作の第2部を実装した理由は不明です。とにかく - 500MBを超えるストレージスペースにより、ポーティングはほぼ巨大になりました。ゲームには多数のビデオシーケンスが貼られており、12の長い章が含まれています。このプロセスは同じままです。王子は巨大な建物に掛けられ、登り、飛び回り、スイッチの尾根を緩め、ブラックモンスターから何度も逃げ、あらゆる種類の悪者と戦います。内の戦士は、三部作の最初の部分よりもはるかに暗く保たれています。
ふざけて簡素化されたが、変わらない狂犬病:戦い
ポップサガは、主人公の巨大な敏ility性で特に有名です。 Gameloftが多様な操作をAppleのモバイルデバイスに転送することは挑戦でした。これもわずかな妥協点で成功しました。仮想スティックに加えて、攻撃、ジャンプ、実行アクション、2番目の武器の4つのボタンで王子を制御します。後者の2つもコンテキスト依存です。壮大な壁の実行のボタンは戦闘でのブロッキングに使用され、2番目の武器はクライミングアクションでさまざまな新しい機能を受け取ります。時間操作は、左上隅の丸い領域でアクティブになります。短い圧力は時間を遅くします。スイッチを長く保持すると、後方に動作します。このようにして、ジャンプと対立する攻撃を特定のポイントに修正できます。写真の中央にある二重のヒントは、王子の後ろのカメラの中心です。小さな画面は、テストの最大の困難でした。ポップシリーズは、巨大な寺院の建物をよりよく見せるためにテレビセット用に設計されました。右上には、距離ビュー用のボタンと、一人称の観点からカメラがあります。これにより、指のひもで少し夢中になります。したがって、概要はハンドヘルドで苦しんでおり、タイトルの遊び心のある品質を損なうものではありません。
すべての建物は巨大なものになります。
ランニング内で戦士を作るために、Gameloftでいくつかの妥協がありました。グラフィックの解像度は、iPhoneの他のトップゲームほど良くありません。このために、膨大な誇示とサイズのクラシック。何度も何度も、短い負荷休憩があり、その一部はジャンプの途中でも戦闘でも行われます。これは時々迷惑ですが、タイトルが古いiPhone/iPodでも簡単に再生できることを保証します。ビデオシーケンスはまだ素晴らしいです。音楽はまだ千と夜のように聞こえます。音声出力のタイミングに問題がある場合があります。時々、積み込みの休憩が来るか、映画シーンが終了するため、時々話しかけた文は単純に壊れます。
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