ページ 2: プロ エボリューション サッカー 2013 - キックは人間です
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オフサイドトラップに注意!
ゴールを決めるには、これまで以上にタイミングと事前の綿密な計画が不可欠です。特に足の裏でボールを動かし、文字通り「ビールマットの上で」相手を上回ることができるようになったため、テンポの変更は非常に役立ちます。ちなみに、AI の同僚は非常に賢く、PES 2012 よりもフリー スペースをよりよく認識します。しかし、これは対戦相手にも当てはまり、特に守備時はより具体的に攻撃し、オフサイド トラップを仕掛けてきます。全体的に昨年に比べて若干難易度が上がったような気がします。
多くの小さな変更とわずかに減速されたペースにより、ゲームの流れが改善され、非常にリアルになっているため、画面を一目見るだけで実際にライブゲームを見ているように感じられます。これは、再び驚異的なボールの物理現象によるものでもあり、時として画面上で身の毛がよだつような状況を作り出し、画面の前で恐ろしい悲鳴や熱狂的な歓声を引き起こします。繊細なフリック (ショット ボタンと右肩のボタン) でボールがゴールに飛び込むと、すぐに戻ってきます。これは PES の感覚です。
必要に応じて、ハイパスまたはフラットパスを完全に手動でプレイできるようになりました。これを行うには、左肩ボタンを押したまま、左スティックをパスが進む方向に向けます。芝生上の小さな矢印がこれを示しています。これはシュートにも作用するため、ウイイレ 2013 ではボールを置いたときにボールをネットに沈めることができます。愚か者: マルチプレイヤー ゲームでは、人間の対戦相手はあなたがプレイしたい場所を見ることができます。
さらに、審判のパフォーマンスはまだバランスが取れていません(または非常にリアルです)。試合によっては、審判の大きなミスもなく進行し、彼らの観察力に驚かされることもありますが、審判が不釣り合いに些細な態度で笛を吹く試合もあります。ちょっとしたことでも笛が鳴ります。バンプ。
ライセンスは厄介な問題です
ライセンスを取得したチームに関する必須の質問には、まだ明確に答えることができません。プレビュー バージョンでは、一部のリーグ (スペイン、ポルトガル、イタリアなど) がすでにライセンスを取得しており、さらにいくつかのチームが本物のジャージ、ロゴ、名前でプレーします。さらに、毎年のように、代表チームやオールスターチームがたくさんあります。コパ・リベルタドーレス(基本的には南米チャンピオンズリーグ)もゲームの一部であり、コナミはヨーロッパのプレミアクラスもゲームに含めることを強く想定しています。
ブンデスリーガのほとんどのクラブとは異なり、インテルとACミランは試合でライセンスを取得する。
一方、ドイツ・ブンデスリーガは、チャンピオンズリーグのいくつかの例外を除いて、おそらく代表には出場しないだろう。ケチャップとマヨネーズがよく保存されているスタジアムフライドポテトの一部であるように、ライセンスの問題は今や PES の一部となっています。しかし、最初のテストゲームの後、たとえヴェルダー・ブレーメン、ハノーファー96、SpVggがいなくても、Pro Evolution Soccer 2013は開催可能であると確信しています。グロイター・フュルト社は今年もあらゆる面で非常に優れたサッカーの試合を行うだろう。
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