Pro Evolution Soccer 2016 のテスト - うまくいきました!
Pro Evolution Soccer 2016 - コンソール版のテストビデオ
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オンライン機能
前作と同様に、Pro Evolution Soccer 2016 では、myClub モードだけでなく広範なオンライン モードが提供されます。ただし、テスト時にはサーバーがオンラインになっていなかったため、テストではオンライン機能を考慮できませんでした。
とプロエボリューションサッカー 2016『ウイイレ』シリーズは今年生誕20周年を迎えます。そのような機会では、確かに広範囲にわたる変化や激変が予想されるかもしれませんが、PESは過去数年間ですでにそれを経験しています。
プロエボリューションサッカー 2014Foxエンジンにスイッチを持ち込んだ、プロエボリューションサッカー 2015昨年はその力をさらに遊び心のあるエレガンスのために使いました。そのため、PES 2016 では、数多くの最適化を通じてすべてを改善する必要があるという、一見報われないタスクが依然として残されています。そして、それは部分的には成功しましたが、部分的には失敗しました。
ついに美しくなった: マスターリーグ
いつものように、さまざまな個人戦、競技会 (リーグやトーナメントなど) から選択でき、マスター リーグ モードでチームを構築したり、レジェンド モードでキッカーのキャリアに同行したりできます。初心者に PES サッカーの基本を紹介する、便利なトレーニング モードが戻ってきたことも素晴らしいことです。
よくあることですが、コナミは Pro Evolution Soccer 2016 で多くの微調整を行っているため、改善点は細部にあります。たとえば、マスターリーグモードは、長い間待ち望まれていた全面的な見直しがついに行われます。ここ数年の退屈なテーブルはもう存在しません。その代わりに、スクロールするテキスト、テーブルのステータス、最新ニュースが表示される明確なスタート メニューがあります。
優れたボール物理学のおかげで、エキサイティングなリバウンド状況や奇妙なシーンが定期的に発生します。
これにより、見た目がよりモダンになるだけでなく、より多くの情報が提供されます。素晴らしいのは、スカウティング部門の改善であり、チーム構成からまだ欠けているキッカーを探すという具体的な任務を負うことができるようになり、対応する提案が数日後に行われる予定です。
また、PES 2016 ではチーム内の調和についてもっと考える必要があります。なぜなら、ターゲットを絞ったトレーニングを通じて、たとえばユース選手が流れ星の役割に成長し、理論的にはチーム全体にポジティブなインスピレーションを与えることさえできるからです。自分のプレースタイルに関する新しい月次評価は、アナリストにとって特に興味深いものです。ここでは、攻撃エリア、パスルートなどがより明確に分類されています。
プレゼンテーションも少し調整されており、新しいプレーヤーが契約に署名するときなど、いくつかの新しいカットシーンが追加されました。一般に、最適化されたマスター リーグは正しい方向への大きな一歩です。
ライセンスの停滞
対照的に、ウイイレ 2016 はライセンスの面で停滞しています。確かに、私たちはあまり期待していませんでしたが、シリーズの記念日にはもう少し驚きがあったかもしれません。完全にライセンスを取得したリーグ(スペインやフランスなど)はまだいくつかありますが、イングランドリーグなど他の多くのリーグは本物のチームと「偽の」チームが混在しているだけで、南米のチームも多数あります。そして、チームの評価が 2 つ星か 3 つ星のアジアチャンピオンズリーグでさえ、場合によっては「面白くない」カテゴリーに分類されることもあります。
プレゼンテーションはまずまずのレベルにあるが、主要な競合相手である FIFA に比べて大幅に遅れている。
コナミ独自のチャンピオンズリーグとヨーロッパリーグのライセンスは、EL出場チームのアウグスブルク、ドルトムント、シャルケなど多くのチームが代表に参加していないため、満足のいく形で使用され続けている。ブンデスリーガは今後何年もの間、EA のみで提供され続けます。何といっても、ドイツのチーム、バイエルン ミュンヘン、ボルシア メンヒェングラートバッハ、Vfl ヴォルフスブルク、そしてドイツの世界チャンピオンチームが、実名、ロゴ、ジャージ付きで登場します。コナミには現在多くの実際のチームが参加していますが、未処理の案件は依然として膨大です。
ゲームプレイは依然として大きな切り札である
そのお返しとして、コナミは PES 2016 でピッチ上に遊び心のある花火大会を開催しました。これは、このシリーズが依然として適切な位置を占めている理由を改めて示しています。前世代のすでに非常に優れた基本構造は、多くの場所で最適化されています。すぐに気づくのは、プレイヤーをより直接的に制御できるようになり、非常に満足できることです。
PES にありがちなわずかな遅延はほぼ完全に解消されており、特に狭いスペースでドリブルする場合に大きな利点となります。 1 対 1 の状況では、物理的なイリュージョンで相手を欺くなど、さらに多くの選択肢が増えましたが、巨大な防御エッジが単純に押しのけるだけではないことに注意する必要があります。PES 2016 では決闘も調整されました。 。
路地裏にあります。タックルと同じように、ランへのパスも非常に適切なタイミングで行うことができるようになりました。
また、より直接的なコントロールのおかげで、ヘディング対決の前に自分たちの位置をさらに良くできることも非常に楽しいと感じています。そして、最良のシナリオでは、そのような決闘の後、ボールはチームメイトに渡り、チームメイトは特に相手陣内でさらに積極的になり、ギャップを生み出します。
前作では選手が後ろからペナルティエリアに進入する様子はほとんど見られませんでしたが、ウイイレ 2016 ではこれがさらに嬉しいルールになりました。
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