PS4 - インディーズタイトルは「もはやそれほど重要ではない」とソニーは語る

Kayoko

現在、ソニーにとって仮想現実の推進はより重要です。

ソニーはE3 2017多くのタイトルが発表されましたが、他のタイトルは欠席によって目立っていました。グランツーリスモSPORTたとえば記者会見にも欠席していたインディーズタイトルのあらゆる痕跡。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長ジム・ライアン氏によると、理由の1つはそれが単純なことだという。インディーズ ゲームを短いビデオで紹介するのは非効率的です。 (経由ゲーム業界.biz)

これほど短い時間でゲームのすべてを人々に説明することはできませんし、実際にはそれが必要です。数年前には、ソニーが PS4 でインディーズもサポートしていることを明確にすることがさらに重要でした。

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「今、私たちはプラットフォーム上に大量のインディーズコンテンツを持っています。そして、グランツーリスモやプレイリンクのようなインディーズタイトルにステージ上の場所を与えないと決めたという事実は、決して物事がそうではないことを意味するわけではありません。重要なのは、それらがそうであるということです」そこにいるか、それとも私たちは彼らのことを気にしていません。」

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「2013 年か 2014 年にそれについて話し合えて良かったです。今はあまり意味がありません。今では、たとえば VR について話します。」

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