ポケット用の DualSense: iPhone 用の新しいコントローラーで、ソニーのモバイル最大の弱点が明らかに
ソニーが携帯端末分野で積極的に活動してから長い時間が経ちました。 PS Vitaの発売から10年以上が経過しましたが、それ以来、ソニーの公式モバイル製品は市場に投入されていません。それは、完全にPS5のデザインを持ち、ソニーから正式にライセンスを取得したiPhone用Backbone Oneコントローラーで変わります。
ボタン レイアウトが調整されたため、外出先で PlayStation ゲームをプレイするのがより快適になるはずです。以前のコントローラー拡張機能では常に Xbox ボタンのデザインが使用されていました。ただし、アダプティブ トリガーや触覚フィードバックなどの DualSense コントローラーの基本機能はありません。まさに、今年後半に登場する Android スマートフォンのバリエーションのようなものです。
DualSense の優れた点をここにまとめました。
デザインはいいけど遊び心が少ない
これからのやつコントローラーを120ユーロという自慢の価格で販売考えられるすべてのゲーム アプリと互換性があります。コール オブ デューティ: モバイル、フォートナイトまたは次のようなストリーミングサービスXbox クラウド ストリーミングまたはGoogle Stadia。ただし、PlayStation ファンにとって最も興味深いのは、iOS 用 PlayStation Remote Play かもしれません。
PlayStation コンソールは、適応されたレイアウトのおかげで、リモート プレイ経由でリモート コントロールでき、ゲーム内のボタン表示は、使用されているコントローラー アクセサリと最終的に一致します。The Vergeが報じているように、これは WLAN ネットワーク内では完全に機能するように見えますが、LTE や 5G などのモバイル標準では、迷惑なドロップアウトや遅延の問題が発生します。
もう 1 つの良い点は、Backbone One の演奏感が非常に良いことです。何よりも細かく調整されたL2トリガーとR2トリガーが高く評価されています。ただし、スティックの位置は PlayStation ファンにとっては珍しいかもしれません。左アナログ スティックは通常のようにコントロール パッドの下ではなく、上にあります。
ただし、Steam Deck の経験に基づいて、コントローラーのグリップがよりしっかりし、手首の疲労が軽減されるため、高い位置を承認します。
Steam デッキのテスト:
このコントローラーはモバイル分野におけるソニーの大きな弱点を浮き彫りにしている
Xbox Game Pass とは異なり、PlayStation Plus Premium に含まれるクラウド ストリーミングはモバイル デバイスでは利用できません。 PS5 のデザインでは Backbone One と何も変わりません。しかし、それは高価なiPhoneコントローラーにとって大きなセールスポイントとなるだろう。
ソニーの iOS の歴史は波乱万丈だ。 内部文書Epic Games と Apple の間の法的紛争中に明らかになり、ソニーが iOS 向けのクラウド ストリーミングのリリースに興味を持っていたことが証明されました。しかし、ソニーがクラウドストリーミングを提供していないAndroidに関してさえ、この取り組みはまだ実を結んでいない。
法的紛争の引き金となったのは、アップルが自社の決済サービス「アップルペイ」を拒否したアプリをストアから追放したことだった。ソニーもそれには興味がなかったようだ。投資家向け報告書ではモバイル部門をPlayStationブランドで強化する必要があることが確認されたが、それが最終的に何を意味するのかは不明のままだ。少なくともそれはいいでしょう。
ここでは、Apple と Epic Games の間で法的手続きが行われた理由をまとめました。
ただし、Remote Play アプリに焦点を当てたことには良い点が 1 つあります。PS5 タイトルはリモート プレイ経由でストリーミングできますが、クラウド ストリーミング経由ではまだ不可能です。本体をリモートから起動することもできます。
PlayStation の世界では難しい立場だが、ファンにとっては興味深い
全体として、Backbone One のリリースは少し中途半端なように思えます。。残念ながら、クラウド ストリーミングがないため、潜在的なターゲット グループは大幅に減少していますが、お気に入りの PS5 タイトルを外出先でもプレイしたいファンにとって、リモート プレイは素晴らしい追加機能となります。
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