PS5: DualSense はいくつかのサウンドエフェクトを目立つようにする必要があります
今はすでにやるべきことがたくさんありますDualSense コントローラーPS5、特にその「触覚フィードバック」機能で知られています。特に細かく段階的に変化する振動の助けを借りて、たとえば、レーシング ゲームの縁石をさらに良く「感じる」ことができます。これは、たとえば、表面の特性にも当てはまります。
しかし、どうやらこのままではいけないようです。ソニーから発売されているものと同じなので、技術概要資料明らかに、触覚フィードバック要素用に特別に提供された開発環境があります。これにより、開発者がこれを使用し、「できるだけ自然に」ゲームに統合することが特に簡単になります。
揺さぶられたり、マッサージされたり?
そして、この設計環境では、音響効果に基づいて振動パターンを生成することもできるようです。たとえば、将来爆発によってキャラクターが震えた場合、対応する振動パターンがコントローラーに渡されているため、手も震える可能性があります。しかし、この技術を使えば、水の波紋などのより微妙な効果も可能になるはずです。
机上では、触覚フィードバックは新しいコントローラーの最も興味深い機能の 1 つであることが期待されていますが、実際の経験値はまだ不明です。そして、それはあるレベルの懐疑論につながります。たとえば、GamePro の同僚である Hannes 氏は次のように述べています。
DualSense は 2020 年末に PS5 と一緒に発売される予定です。このコンソールの具体的な発売日はまだなく、最終価格もまだ不明です。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。