PS5がついに静かになる:新しいファンが過熱問題を解決するはず

Kayoko

PS5はついにPS4のファン問題を解決した。

PS4 に対する最大の批判の 1 つは、ファンの音が大きすぎることです。プレイヤーによっては、ゲーム機のファンの音が大きくなりすぎて、ゲームの音量がかき消されてしまう場合もあります。コンソールの過熱の問題について苦情を言う人もいます。そのため、PS5でも同様になるのではないかと懸念する人もいる。システムアーキテクトは今やすべてをクリアすることができました。

ジェット機の騒音もなくなりました

昨日のライブストリームの一環として、システムアーキテクトのマーク・サーニー氏がPS5の仕様とハードウェアに関するすべて発表と同時にファンの問題も浮上した。サーニー氏はPS4で間違いがあったことを認めた。しかし、彼はまた、PS5 でもまた同じようなことになるだろうと考えている人には完全にクリアだとも言いました。

いったい何が問題だったのか: サーニーと彼のチームは、エネルギー消費が問題の原因であることを特定しました。 PS4 ファンは、最も複雑なゲームに十分対応できるように設計されており、コンソールのライフサイクルが終了しても静かなままです。しかし、そうではなく、PS4 がゴッド オブ ウォーのようなゲームで騒がしくなったのは、ゲームがコンソールの設計時にサーニー氏のチームが予想していたよりも多くの電力を消費したためです。

PS4 のエネルギー消費と換気の関係は次のとおりです。多くのエネルギーが使用されると、ファンの騒音もますます大きくなります。

GPUとCPUの可変周波数: これは PS5 では当てはまりませんが、サーニー氏によると、これはコンソールのエネルギー消費が最大になるためであるとのことです。 GPU と CPU の周波数を同じに保ち、エネルギー消費を可変にするのではなく、今回はその逆です。エネルギー消費量は一定ですが、標準では GPU と CPU がブースト モードで動作し、シーンで必要がない場合はパフォーマンスが低下します。冷却システムは、常に最高のパフォーマンスで静かに動作するように設計されています。

PlayStation 5 についてさらに詳しく

ライブ ストリームの一環として、Mark Cerny だけでなく、スペックについて何か言った。彼は従属節でもコメントした発売日まで、多くの人の予想に反して、2020年もこの状況は続くでしょう。 Cerny は下位互換性についてもコメントしましたが、残念ながらPS4のみで、すべてのゲームではありません最初にそこにいるでしょう。現在の状況も併せてご紹介しますPS5とXbox Series Xの比較は。