PS5 と Xbox Series X - 2 つの次世代コンソールの比較

Kayoko

Xbox Series X と PS5 の直接比較。

PS5 と Xbox Series X はどちらですか?ソニーとマイクロソフトは現在、次世代コンソールをリリースしたか、まもなくリリースします。 2 つのシステムのどちらを選択するか決めるのは簡単ではない人もいるかもしれません。 PlayStation 5 と Xbox Series X に関するすべての情報を次のカテゴリにまとめました。

  • リリース
  • プレイス
  • デザイン
  • 仕様/ハードウェア
  • ダッシュボードと機能
  • 下位互換性
  • ゲーム
  • 名前
  • コントローラ

PS5 および Xbox シリーズ X/S の入手可能性

PS5 と Xbox Series X/S は両方とも、数回に分けて予約注文される可能性があります。現時点(2020年11月中旬)では在庫がほとんどないため、次世代コンソールを探している人はおそらく2021年まで予約注文する必要があるでしょう。

PS5 と Xbox Series X: リリース

PS5

Xbox シリーズ X

リリース

2020 年 11 月 19 日

2020 年 11 月 10 日

PS5 と Xbox Series X: 価格

PS5

Xbox シリーズ X

プレイス

499ユーロ(ドライブ版)

399 ユーロ (デジタル版)

499ユーロ

全てPS5のディスク版とデジタル版の違いここにリストします:

Xboxシリーズ以外にもXboxシリーズSより安価なモデル (299 ユーロ) も市場に登場しました。このモデルのハードウェアは、シリーズ X と直接比較して大幅にスリム化されており、ストレージ容量も少なくなります。

PS5 対 Xbox Series X: デザイン

マイクロソフトは 2019 年 12 月に最初の一歩を踏み出し、Xbox Series X のデザインを発表しました。Series X のデザインは、Game Awards 2019 でのゲーム機の公式発表会でも発表されました。これは珍しく「タワーのデザイン」に示されており、正確なものです。寸法は現時点では推定のみ可能です

コンソールは次のことができます水平方向と垂直方向の両方に設置するそして適切ですフィル・スペンサーによれば、特別版のデザインに最適です

Xbox Series Xはこんな感じです。

それからほぼ半年後その後、ソニーはPS5のデザインも披露した。シリーズ X と比較すると、これはかなり曲線的で、もう少し未来的に見えます。シリーズ X と同様に、白い曲面が黒い「中間エリア」を囲み、PS5 はテレビの横または下に水平方向にも垂直方向にも配置できます。

PS5にも2つのモデルが存在する。 1 つはドライブ付き、もう 1 つはドライブなしの「デジタル エディション」です。後者の亜種では、ドライブを含む側面の「ハブ」がありません。

PS5 ドライブ付きバージョン (左) とドライブなしバージョン (右)。

PS5 と Xbox Series X のサイズ比較と寸法

PS5の寸法:

  • PS5 ドライブ搭載時: 390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行き) (最大のオーバーハングは含まず、スタンドなし)
  • PS5 デジタル エディション: 390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行き) (最大のオーバーハングは含まず、スタンドなし)

Xbox シリーズ X/S の例:

  • Xbox シリーズ X のダイ: 301 mm x 151 mm x 151 mm
  • Xbox シリーズ S: 275 mm x 151 mm x 63.5 mm

PS5 と Xbox Series X: 仕様/ハードウェア

PS5

Xbox シリーズ X

CPU

  • 8コアのAMD Zen 2
  • 最大 3.5 GHz
  • 可変クロック速度
  • 8コアのAMD Zen 2
  • 3.8GHz
  • 固定クロック速度

GPU

  • 最大 10.28 テラフロップス (AMD RDNA2)
  • 2,304 シェーダ ユニット
  • 2.230MHz
  • 可変クロック速度
  • 最大 12.16 テラフロップス (AMD RDNA2)
  • 3,328 シェーダ ユニット
  • 1.845MHz
  • 固定クロック速度

ラム

  • 16GB GDDR6
  • 448GB/秒
  • 合計16GB GDDR6
  • 10 GB (560 GB/秒)
  • 336GB/秒で6GB

ハードドライブ

  • 825GB SSD
  • データスループット 5.5 GB/秒
  • 1000GB SSD
  • データスループット 2.4 GB/秒

光学ドライブ

そして

そして

ビデオの特徴

4K、8K サポート、可変リフレッシュ レート、HDMI 2.1 サポート、USB HDD サポート、4k UHD Blu Ray ドライブ

ネイティブ 4K、8K パフォーマンス、60 ビット 120fp/s、可変レート シェーディング、可変リフレッシュ レート、HDMI 2.1 サポート、USB HDD サポート UHD Blu Ray ドライブ

レイトレーシング?

はい (ハードウェアアクセラレーション)

はい (ハードウェアアクセラレーション)

驚き:2 つのコンソールはそれほど似ていません。少なくともチップアーキテクチャに関しては。ソニーとマイクロソフトは、CPU と GPU の両方で AMD モデルに依存しています。これらは、それぞれのコンソール用に特別に構築された Zen 2 カスタム チップです。シリーズ

GPUへの異なるアプローチ

2 つのコンソールの GPU はアーキテクチャ (AMD RDNA2) が似ていますが、Microsoft と Sony はここで異なるアプローチを採用しています。 Microsoft はより多くのコンピューティング ユニットをより低いが固定されたクロック速度で使用していますが、PS5 CPU のコンピューティング ユニットは少ないものの、クロック速度はより高速で可変です。これが実際にどのような影響を与えるかはまだわかりません。

どちらのシステムでも、グラフィックス ユニットは、以前は PC 用に予約されていた機能を提供します。レイトレーシングを可能にするので、特別な光、影、反射のリアルな表現

PS5 とシリーズ X には、レイトレーシングによるハードウェアアクセラレーション与える。これは、この機能を備えたゲームがより効率的に実行できること、つまりフレーム レートなどを妥協する必要がないことを意味します。

両方の SSD とドライブ

さらに、両方のシステムには SSD ハードドライブが内蔵されています。マイクロソフトは、これが「次世代」SSD であることを強調しています。ロード時間が大幅に短縮されましたディスク用の光学ドライブだけでなく、完全に排除されることさえあります。

複数のゲームを同時に実行し、ゲーム間をジャンプすることも可能です。 PS5 では次のこともできますSSD 上のゲームの個々の部分をインストールおよびアンインストールする、たとえばシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー。

ソニーにとっての利点:PS5 の SSD は Xbox Series X の SSD よりも少し小さいですが、ソニーのコンソールのデータ スループットは Microsoft の同等品の 2 倍以上です。理論上、Sony SSD には速度の利点がありますが、開発者はまずそれを活用する必要があります。

ハードウェアの比較をさらに詳しく知りたい場合は、GameStar の同僚でありハードウェアの専門家である Nils Raettig による広範な記事を参照してください。 Nils は 2 つの次世代コンソールを比較しますが、現在のゲーミング PC も視野に入れています。

拡張可能なストレージ:どちらのシステムでもメモリを拡張できますが、アプローチは異なります。 Microsoft は、Seagate と協力して、コンパクトなストレージ カードの形で提供され、内蔵 SSD と同じ速度を提供する独自のストレージ メディアを提供しています。これは、シリーズ X に最適化されたタイトルを外部でプレイする場合にも必要になります。別の方法 (そしてよりコスト効率の高い方法) は、USB 経由で接続された外付けハード ドライブまたは SSD を使用することです。これらもシリーズ X と簡単に互換性があります。

PlayStation のメモリを拡張するには、最初に行う必要があるため、少し工夫が必要です。サイドウィングを取り外し、拡張スロットをネジで固定します。ここには M2 NVME SSD 用のスペースがあり、ソニーはそれに応じて互換性のある SSD を認定しています。ただし、起動時にこの方法でストレージを拡張することはできません。外付け USB ハードドライブも動作しますが、制限が 1 つあります。保存できるのは PS4 タイトルのみであり、PS5 のゲームは保存できません。

ダッシュボードと機能

PS5 の電源を入れると、完全に再設計されたダッシュボードが表示されます。このダッシュボードは、PS4 と同様の構造ですが、いくつかの新しいオプションを提供します。たとえば、サポートされているタイトルでは、特定のポイントに直接ジャンプするオプションが追加されました。また、シェア機能が大幅に刷新され、ダッシュボードの見た目も変わりました。これに関する他のすべての内容は、概要記事で読むことができます。

シリーズについて新しい Xbox のダッシュボードは旧世代のダッシュボードとほぼ同じで、たとえば、ダイナミックな背景が新しくなっています。ここでも SSD のおかげで速度が明らかに顕著になり、すべてがはるかに応答性が高く、迅速に動作します。 Xbox UI の完全な印象はここで読むことができます。

Xbox のみのクイック レジューム:クイック レジュームとは、複数のゲーム間を行き来できるようにする機能を指します。 XboxシリーズについてPS5には技術的にこれが可能ですが、そのような機能はありません。 「チェンジャー」を使用すると、最後のアクティビティに戻るオプションしかありません。

PS5 と Xbox Series X: 下位互換性

PS5

Xbox シリーズ X

下位互換性

私(PS4、PSVR)

Ja (Xbox オリジナル、Xbox 360、Xbox One)

今後のコンソール システムで古いゲームをプレイし続けたいと考えているすべての人にとって朗報です。古い PS/Xbox 世代のゲームは、ソニーの PS5 と Xbox Series X/S の両方で動作します。

ソニーのシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、コンソールが発表された際、PS5のアーキテクチャの一部はPS4のアーキテクチャに基づくものであるため、間違いなくそうだと述べた。PS4タイトルとPSVRタイトルの下位互換性プレイ可能です。すべての古い PS4 ゲームの 99% が PS5 で動作します。それらの多くは、よりスムーズなフレーム レートの恩恵を受けています。ただし、PS3、PS2、PS1のゲームはサポートされていません。

Xbox Series X では、下位互換性がさらに広範囲にわたっています。ここでは、以前のすべての Xbox 世代のゲームをプレイできますが、Xbox One 世代がほとんどのタイトルを占めています。ここでも、ほぼすべての下位互換性のあるゲームは、読み込み時間の短縮やフレーム レートの安定などの恩恵を受けており、システムは自動的に HDR 効果を追加することもあります。

PS5 対 Xbox Series X - 発売ゲーム

スパイダーマンのマイルズ・モラレスがPS5の発売時に登場します。

ソニーは比較的強力なラインナップで発売します: 次へスパイダーマン マイルズ・モラレスPS5の発売も楽しみですねデモンズソウル(リメイク)幸せになる。すべての PS5 発売ゲームの概要は次のとおりです。

The Ascent は、Xbox Series X/S で発売されるいくつかのゲームのうちの 1 つです。

Xbox Series X/Sの発売では、これまでのところ大ヒット作は実現できていない。周知のとおり、『Halo: Infinite』は延期となった。それにもかかわらず、Microsoft は Xbox One 後継機の発売に際し、数多くの有望なタイトルを提供しています。

Xbox からのスマート デリバリー:多くのタイトルでいわゆるスマート デリバリー機能を提供しているのは Xbox Series X だけです。つまり、1 つのシステム (Xbox One または Series X/S) でタイトルを 1 回購入するだけで済み、他のシステムにアップグレードするときに、それぞれのバージョンで無料ダウンロードとして入手できることになります。 PS5にはそのような統一的なシステムはありません。一部のパブリッシャーは、世代を超えたタイトルの無料の次世代アップデートも公開しますが、これは規則ではありません。

PS5 対 Xbox Series X: 名前

一方、ソニーは10月初めに明確な事実を作成し、次期PlayStationの名称を「PlayStation 5」(略称PS5)と発表した。絶え間ない名前の歴史(PS1、PS2、PS3、PS4)を考えると、他のものは私たちを驚かせたでしょう。

コードネーム「プロジェクト スカーレット」は Microsoft 内で 6 か月間流通していましたが、ゲーム アワードで発表されたときに正式名 Xbox Series X に取って代わりました。よく知られているように、マイクロソフトはスリム化され小型化された Xbox シリーズ S もリリースしています。それに関するすべての情報はここで見つけることができます。

PS5 対 Xbox Series X: コントローラー

Dualsense (リンク)、Xbox シリーズ X コントローラー (rechts)

ソニーは次世代でコントローラーの名前を変更します。入力デバイスは「Dualshock 5」の代わりに「」と呼ばれます。デュアルセンス「。少し充実したデザインに加えて、珍しい 2 色の配色が特に目を引きます。しかし、内部の値にも珍しいものがあります。たとえば、DualSense はゲーム中に触覚フィードバックを提供し、トリガーも調整可能です。抵抗。

Xbox シリーズ X コントローラー一方、Xbox One パッドは卵と卵のように似ています。ただし、いくつかの調整が加えられ、共有ボタンと若干異なるデザインのコントロール パッドが追加されました。さらに、Microsoft はコントローラーの速度の問題に主に焦点を当てています。 Dynamic Latency Input (DLI) などのテクノロジーにより、レイテンシーと入力遅延がさらに最小限に抑えられます。

PS5 と Xbox Series X のための大規模なテスト

ソニーとマイクロソフトの 2 つの大型次世代コンソールに関するすべての重要な情報を、広範なテスト記事に用意しました。

2 つのコンソールのうちどちらを手に入れますか?それとも二人とも家に入れてもいいですか?