PS5 - レイ トレーシングはソフトウェアではなく GPU で実行されます

Kayoko

グラフィックスファンに注意: PS5 のレイ トレーシングに関する新しい情報があります。

今、ようやくそれが知られるようになったPS5はいつ発売されますかに関する記事の一部として提供されます。有線ウェブサイトますます多くの情報が明らかになってきています。たとえば、次世代コンソールのレイ トレーシングは、ソフトウェアではなくグラフィック プロセッサ、つまりハードウェアを介して実行されます。

したがって、開発者はレイ トレーシングを有効にするというより安定したオプションを選択しました。 2 つのソースには大きな違いがあります。PS5 で多くの人が懸念していたように、レイ トレーシングがソフトウェアによって制御される場合、美しい照明の雰囲気は常にパフォーマンスを犠牲にします。

違いは何ですか?

論理: ソフトウェアが印象的な雰囲気を作り出すことを想定している場合、スムーズなフレーム レートなどに使用できなくなったリソースが必要になります。グラフィックが美しいモードと高パフォーマンス モードの差は、潜在的にさらに大きくなる可能性があります。

ただし、プロセスがハードウェア経由で行われる場合、GPU、つまりグラフィックス プロセッサ経由のレイ トレーシング アクセラレーションについて話します。これは、マシン自体がレイ トレーシングの作成をサポートしており、それを他の機能と「交換」する必要がないことを意味します。

それは、頭の後ろに目があることと、肩越しに見続けなければならないことの違いに似ています。頭を回すのに無駄な時間が減り、同時に 2 つの方向を見ることができれば、より少ない労力でより多くの世界を見ることができます。

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