PS5 Pro: ソニーはおそらく PSSR をより鮮明にするための専用機能を開発している
現在、多くの PS5 ゲームでは低解像度が問題となっています。以前のスケーリング方法は、実際には鮮明な 4K 画像を生成することを目的としていましたが、これに対抗することはできません。しかし、明らかにソニーの内部文書には、特別に最適化されたハードウェアを使用し、より優れた結果をもたらす PS5 Pro 専用のテクノロジーが記載されています。
革新的なスケーリング技術により画像の鮮明度が大幅に向上
それは次のようなことです。テクノロジーYouTuberのムーアの法則は死んだ、とビデオの中で、PS5 Proのハードウェア仕様を要約した以前のソニー社内文書からの抜粋を公開したと述べた。
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ビデオの中で彼は、さまざまなレンダリング方法を考慮した中世代コンソールのパフォーマンスについて語っています。ここでは、パフォーマンス データの概要と分類を示します。
これまで知られていなかった技術も数ページにわたって掲載されていますPlayStation スペクトル超解像度(略してPSSR)そしてそれはすべてを持っています!
現在一般的に使用されている技術とは対照的に、基本的にはスケーリング技術であることを目的としています。AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR)特別な AI 高速化ハードウェアに依存します。
Nvidia のディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) と同様に、ゲームは、AI モデルと最適化されたコンピューティング ユニットを使用して、鮮明度の大幅な向上を含め、低解像度から 4K に移行する必要があります。将来的には8Kも可能になるはずです。
DLSS について詳しくは、GameStar をご覧ください。
PSSR の威力の例として、「ムーアの法則は死んだ」ビデオの 11:25 で比較が行われています。ラチェット&クランク:リフト・アパート示されています。 PlayStation Spectral Super Resolution は、DLSS の現在のバージョンと同様に優れた結果をもたらし、したがって、少なくとも YouTuber によると、FSR2 よりもはるかに優れています。
PSSR の「フットプリント」は非常に小さいと言われています
PSSR で 1080p から 2160p (4K) にスケーリングする場合、2 ミリ秒のレンダリング時間が必要であると報告されています。大局的に考えると、60 fps のフレーム レートのフレームのレンダリングには最大 16.7 ミリ秒かかることがあります。
それに応じて解像度が低いと、ゲームは他のすべてのレンダリング プロセスに十分な時間を費やせるため、複雑なグラフィック効果を得ることができます。
そして、ソニーは互換性についても考慮しているようです。PSSR の手順は DLSS や FSR と同様になるように意図されているため、他のアップスケーラーの「代替品」としてすぐにゲームに統合できます。
ただし、「ムーアの法則は死んだ」では、これが本当に文書が示唆するほど簡単に実装できるかどうかについて、開発者の間で明確なコンセンサスが得られていないと述べています。
PSSR はどのように機能するのでしょうか?
基本的に、PSSR の機能は DLSS および FSR2 の機能と同様である必要があります。これは、時間的なピクセルの再構成、つまり、より良い結果を達成するために以前にレンダリングされたフレームからの情報が使用されることについて言及している文書内の説明によっても裏付けられています。
Epic が Unreal Engine 4 および 5 用に開発した Temporal Anti Aliasing Upsampling (TAAU) は、AI コンポーネントを含むように拡張されている点を除き、名前で言及されています。アンチエイリアシングも PSSR の不可欠な部分である必要があります。
Digital Foundry の技術専門家は最近、ソニーの特許も発見しました。これは、PS4 Pro で知られるチェッカーボード レンダリングの原理と時間 AI スケーリングを組み合わせたものです。
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したがって、AI アルゴリズムによって処理されるのは 2 番目のピクセルのみで、残りは前のフレームのカラー値で埋められます。 PlayStation Spectral Super Resolution では、特許のコンセプトを実装することが確かに考えられます。
リークは信憑性があるのか?
ムーアの法則は死んだ、特に PC ハードウェアに関しては、技術関係者としてはよく知られています。ただし、彼の命中率は平均にすぎません。AMDテクノロジーでは、以前はもっと高かった50パーセント正解です。Intel プロセッサーを搭載しています66パーセント。
しかし、別のはるかに信頼できる漏洩者は、文書漏洩が「本物」であると見ています。
— ケプラー (@Kepler_L2)2024 年 3 月 15 日いいえ、これは合法のようです。しかし、クロック速度は少し驚くべきです。
ただし同時に、300 TOP という数字は実際には GPU クロック速度が約 2450MHz であることを示唆しています。
そして、非常に正確なソニー内部関係者のトム・ヘンダーソン氏も、自身のプラットフォームにこう書いている。インサイダー ゲームこの文書は実際には PlayStation 開発者向けの内部ポータルからのものであるということです。
ただし、すべての噂と同様、リーク者の情報源を独自に検証することはできず、大手テクノロジー企業の計画はすぐに変更される可能性があるため、一般的に懐疑的になることをお勧めします。
PSSRは非常に重要なステップとなるだろう
ゲームがますます増えているため、たとえばアラン ウェイク 2またはファイナルファンタジー16– フレームレートと解像度を維持するのに苦労している場合、強力なスケーリング方法は大きな進歩です。
特に、FSR2 は、以前のプロセスの「泥だらけ」よりはまだ優れているとはいえ、残念ながらこれまでのところ期待を下回っているためです。ただし、AI がサポートするハードウェア ベースを備えた PSSR は、AMD のソフトウェア ソリューションよりもはるかに鮮明な結果をもたらす可能性があります。
PS5 Proで最もエキサイティングなテクノロジーはどれですか?
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