PS5とXboxの後継機 - プロシージャルコンテンツが重要な役割を果たすと開発者が語る

Kayoko

その範囲の広さから、Star Citizen はすでにコンピューター生成コンテンツに依存しています。 PS5&Co.で固まる可能性のあるトレンド?

次世代ゲーム機の形状や機能についてはさまざまな憶測が飛び交っています。ロデリック・ケネディが思い通りになれば、そうなるだろうPS5そして今後のXboxゲームの作り方を変える。

Kennedy はソフトウェア開発者 Simul Software の創設者です。同社は主に trueSky を担当しています。このプログラムは気象データから空を計算し、大気からのデータだけでなく体積雲もグラフィック表示します。これにより、彼は開発の専門家となります。手続き的な内容

コンピューティング能力とストレージスペースは問題ではありません

手続き型コンテンツは手動で作成されません。代わりに、それらは与えられたデータからコンピューターによって独立して計算されます。ゲームショップケネディ氏とのインタビューで、ソフトウェアプログラミングの将来と今後のコンソールについて語った。

「次世代かその次の世代では、手続き型コンテンツへの大きな一歩が進むことを期待しています。コンテンツは、コンピューティング能力、ストレージスペース、さらには帯域幅によっても制限されるのではなく、作成に必要な人的資本によっても制限されます。」

No Man's Sky の多くの惑星は、手続き的に生成されたコンテンツなしでは不可能です。

簡単に言えば、コンピューターが独立して世界を作成するためにより多くのプロセスを実行できる場合、必要な開発者の数はあまり増加しない、または減少する可能性さえあります。ケネディは、これが創造性を制限するものではないと信じています。

「100% 生成されたコンテンツという点での Skies との先駆的な取り組みは、芸術的な卓越性とコントロールとともに、3D オブジェクト、テクスチャ、およびゲームプレイ要素の標準になると思います。これによってゲームの技術と創造性が制限されることはありません。開発者は私たちがまだ想像できない方法で使用する新しいツールセットです。」

多くの手作業を必要とせずに無限に広がりますか?

手続き的に生成されたコンテンツは、現時点では基本的に新しいものではありません。特に次のようなビッグゲームノーマンズスカイまたは野心的なプロジェクトスターシチズンすべての木や惑星を手作業で作成しなければならないとしたら、それは実現不可能でしょう。一方で、コンピューターが作り出した世界も存在します細部への注意力の欠如による危険性。 『No Mans Sky』はリリース以来、この非難と戦わなければならなかった。多くのプレイヤーにとって、明らかな違いにもかかわらず、惑星は最終的には同じで、長期的には退屈に見えます。

しかし、ケネディが言うように、技術はレベルですまだ初めの頃そして、まだ誰も思いつかない多くの可能性を提供します。 Bethesda も次のように使用しています。エルダースクロールズ 4: オブリビオン彼らはすでに、手作りの世界を補完するためにゲームの小さな要素を生成する機会を持っています。次のコンソールがいつ登場するかはまだ不明です。ただし、アナリストはリリースを期待しています早ければ2020年から。

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