Psychonauts 2 のテスト中: 適切な位置にある素晴らしいゲーム

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Psychonauts 2 は、主人公のラズをあらゆる種類の不条理な世界に送り込みます。

カルト的名作のリリースから 16 年後サイコノーツ後継者がスターティングブロックに入った。すでに2016年にはサイコノーツ 2クラウドファンディング キャンペーンで 380 万ドルという巨額の資金を集めました。これは、どれだけ多くのファンが続編を望んでいたかを示しています。このゲームはついに PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 向けにリリースされました。

Psychonauts 2 は、オリジナルのファンを幸せにするだけでなく、(最初の困難の後) 初心者にも素晴らしい、奇妙な物語を提供するはずです。

精神飛行士からインターンへ

Psychonauts 2 は、最初のパートからほぼシームレスに続きます。 10歳のラスプーチン・“ラズ”・アクアトは、サイコノートになることだけを望んでいた。サイコノートは、他人の頭の中に入り込める超常能力を持つ人々で構成される国際秘密組織のメンバーだ。そこで彼らは情報を収集したり、精神的な問題を抱えている人々を助けたりします。

ラズが最初の部分で自分のスキルを実証できた後、彼の願いは満たされ、少なくとも短期的には精神飛行士としての初日を始めることができます。彼がサイコノーツの本部に到着すると、すぐにインターンに降格され、郵便処理を担当することになった。もちろん、ラズはそれがまったく好きではありません、特にサイコノーツの中にほくろがいるように見えるためです。どうやら彼は、昔サイコノーツによって撃退された邪悪なマリグラを復活させたいようです。

Psychonauts 2 では、ラズは多くの新旧の顔に出会います。そのうちの1つはベーコンと呼ぶこともできます。

第 2 部では、サーシャ、ミラ、リリ、フォード クルーラーなど、Psychonauts の人気キャラクターが多数復活します。ファンは再会を喜ぶべきですが、前作をプレイしたことがない人にとっては、始めるのが少し混乱するかもしれません。本作では冒頭部分のあらすじが4分間の動画にまとめられているが、設定の説明がほとんどないため復習としては効果的だ。

もちろん、ゲームが進むにつれて新しいキャラクターにも出会いますが、彼らは皆、それぞれのやり方で奇妙で愛らしいです。インターンのサム(動物と話すことができるため、動物に自分のために働かせる)や教師のホリス(あるいは、あまりにも長い間肉体を持たずにいたため、感覚的な印象に対処できなくなった、ただの漬物のような脳である。

これらのキャラクターを知り、彼らの頭の中に滑り込むことでより深く理解できることは、明らかに Psychonauts 2 の大きな強みの 1 つです。各キャラクターには独自の癖があり、ゲームはそれらを奇妙でユーモラスな方法で提示するというバランスの取れた行為を管理しています。同時にメンタルヘルスの問題にも敏感に取り組んでいます。

『Psychonauts 2』では、誰かを批判しているような気分になることは決してなく、むしろ登場人物の問題に対する共感を生み出します。ラズはまた、ここで自分が素晴らしい主人公であることを示しており、好奇心旺盛で共感力があるだけでなく、たとえば誤ってホリスの頭をいじってギャンブル依存症にさせた後など、自分の間違いを認めていますが、すぐにそれを逆転させなければなりません。おっと。

思考の世界で問題を探す

ちなみに、お尻のノイズは文字通りに受け取ってください。なぜなら、ラズはその能力のおかげで、自分の心を他の人の心に投影できるからです。これらの精神世界は、その人がどのように感じているかを反映します。たとえば、歯科医兼悪役のロボト博士の世界は口の中と歯で構成されていますが、ホリスの精神世界は最初は病院で、その後カジノに変わります。

ロボト博士の思考の世界は多くの人に悪夢を与えるかもしれません。

ここでのラズの目標は、広大な精神世界を探索して問題の原因を見つけることです。ここでも、先に進む前に小さなパズルを解決する必要があります。中には、道を空けるために巨大な舌の上にキャンディー (モンスター ボールのように見えます) を置く必要がある場合など、非常に明らかなものもあります。しかし、他の場所では、解決策が少し明らかではなかったので、少なくとも支援の可能性が欲しかったでしょう。

ちなみに、メイン クエストとは別に、ラズのレベルアップに使用できる蜃気楼、知恵の粒、精神的なゴミなどの収集品があるため、探索する価値はあります。ただし、それらの中には見つけるのがそれほど簡単ではないものもあり、ラズが特定の超能力を獲得するか、それに応じてレベルアップした後でのみ到達できるものもあります。しかし、それは問題ではありません。なぜなら、私たちはすでに訪れた精神世界にいつでも戻ることができるからです。

ただし、ワールドの多くは確実にもう少し短い可能性があります。全員が最初に独自のゲーム メカニクスを紹介すると、これが最後まで続くため、多様性が欠如します。特に、最初に完了する必要があるワールド内に下位レベルが存在する場合があるためです。

Psychonauts 2 - 続編のストーリーを紹介する新しいトレーラー

超能力といえば、Psychonauts 2 にはかなりの数の超能力があります。最初のパートですでに知っているテレキネシス、超能力攻撃、パイロキネシス、浮遊、千里眼に加えて、他のスキルもたくさん得られます。たとえば、ラズがより高い場所に移動できる精神的なつながりや、時間を遅らせる能力などが挙げられます。彼らは非常に直感的で、すぐに学びます。

残念ながら、これらのスキルはコントローラーの肩ボタンにあるため、一度にアクティブに使用できるのは 4 つだけです。したがって、特定のスキルが必要だがそれを装備していない場合は、毎回メニューを開いて (幸いなことにゲームが一時停止します)、スキルをボタンの 1 つに手動で割り当てる必要があります。これにより、特に戦闘においてゲームプレイの流れが中断される可能性があります。

創造的なデザインとカスタマイズオプションを備えた戦闘システム

これらのスキルは、ゲームの (時には非常に要求の厳しい) プラットフォーム構築に役立つだけでなく、戦闘でも役立ちます。私たちはまた、他人の心の中にある彼らの擬人化された恐怖から自分自身を守らなければなりません。たとえば、ダウトはパイロキネシスで攻撃できる悲しいスライムのモンスターですが、飛んでいる後悔は重い重量を持っているため、先にサイオニックストライクで遠くから捕まえないと、彼らは私たちに投げつけてきます。

敵対者の中には、個々の思考の世界にのみ存在する人もいます。たとえば、私たちの友人である肉体を持たない脳は、新しい感覚の印象に圧倒されてすぐにパニック発作を起こします。頭蓋骨を持った痩せた生き物であり、私たちが捕まえることができません。時間を遅らせる能力を獲得した場合にのみ、時間を遅らせることができます。もちろん、意識的に自分を落ち着かせようとすることで、実生活でもパニック発作を克服できるからです。このような設計上の決定により、Psychonauts の問題が具体的になります。

初めてパニック発作と戦うときに事実上無敵であれば、次に戦うときには時間を遅らせる力を手に入れることができます。

ボス戦も同様の構成になっています。ほとんどの敵は力任せに戦うだけで済みますが、ボス戦ではまず敵を倒すための適切な戦術を見つける必要があります。

戦いに挑戦したくない場合は、必要に応じてゲーム体験をカスタマイズできます。ゲームのオプションでは、さまざまな設定を変更したり、たとえば Raz を無敵にすることができます。テキストを読みやすくするためのオプションや、色覚異常用の複数のモードもあります。プラットフォーム要素のカスタマイズ オプションはわずかです。ここでは落下ダメージのみを展示できます。幸いなことに、リセットポイントは寛大に配布されています。

技術的なパフォーマンス: Xbox Series X/S でのテストでは、Psychonauts 2 はバグやクラッシュもなくスムーズに動作しました。本部だけで、登場人物たちの会話がまるで同じ部屋にいるかのように壁越しに聞こえることがありました。

魅力的な世界

Psychonauts 2 では、第 1 部を特別なものにした、ユニークなキャラクターでいっぱいの魅力的なゲーム世界をさらにお届けします。アート スタイルはいつものように奇妙で、私たちを 2000 年代初頭に連れ戻してくれます。素晴らしいサウンドトラックが全体を締めくくります。特にジャック・ブラックが歌う「Brain in a Jar」の歌に感銘を受けました。

プレイ時間は約 20 時間なので、オプションのサイド ミッションがもっと欲しかったとしても、発見できることはたくさんあります。残念ながら、ゲーム内にあるサイド ミッションは 5 つだけです。ただし、最後までプレイして足りない場合は、本部に戻されるだけなので、問題なく続行できます。ここから、ラズは見逃した収集品を集めるだけでなく、さまざまなキャラクターを再訪して新しいカットシーンのロックを解除することもできます。

やや混乱したスタートの後、Psychonauts 2 は、他のゲームとは異なり、登場人物の頭の中を覗くことができる、クレイジーでありながら愛に満ちたストーリーを私たちに見せてくれます。