PUBGクリエイター「フォートナイトがジャンルを拡大するのは素晴らしいことだ」

Kayoko

Playerunknown's Battlegrounds の作成者は、Epic との競争に何の問題もありません。

の間でバトルロワイヤルが行われますプレイヤーアンノウンの戦場そしてフォートナイト: バトルロイヤルない。 PUBG の精神的な父であるブレンダン グリーン氏は、GDC 2018 でこれを強調しました。「現実には GDC の『バトル ロイヤル』はありません」と彼の発言はそのままでした。

釈明は大声で行われたpcgamer.comフォートナイトについてどう思うか尋ねられたところ、こう答えた。皆が面白がっていた中、彼は最初は曖昧に答えた。「私にはたくさんの考えがある」。その後、彼はより真剣になり、それはそのことではないと説明しましたお互いのゲームを破壊する、または「殺す」。

「『フォートナイト』と戦うにはどうすればいいですか?」というようなことをよく聞かれます。 PUBG が出たとき、私たちは [H1Z1] を殺しました。H1 が出たとき、Arma 3 を殺しました。私たちはこれらのゲームを殺すことを目的としていませんでした。私たちは GDC の「戦闘」を持っていません。実生活では「ロイヤル」だよ。」

「フォートナイトは素晴らしいよ」

開発者がひとつになってお互いをサポートするという考え方競争状況たった 1 つのスタジオまたはゲームだけが勝利を収めることができるというのは、彼にとって不条理であり、彼は常にそれに抵抗してきました。むしろ、彼はこのジャンルの多様性がさらに高まったことに満足しています。

「素晴らしいことです。つまり、『バトル ロイヤル』の領域が拡大し、フォートナイトがより多くのプレイヤーにゲーム モードを提供していることは素晴らしいことです。ジャンルが拡大していること、それだけです。」

グリーン氏のチームは、競争相手にあまり対処するのではなく、自分たちのことを大事にするほうが今のところ良いPUBG自体の問題世話をすること。ファンベースは依然として巨大で、このゲームは他のどのゲームよりも人気がありますが、プレイヤー数は停滞し始めています。フォートナイトはかつてのトップドッグの優位性をますます買っている

これは特に、Playerunknown's Battlegrounds で現在進行中のチーター問題によるものです。しかし、グリーン氏の希望によれば、多くのプレイヤーが要望していたリージョンロックは来るべきではないとのこと。代わりに、開発者はチーターを排除する別の方法を見つけたいと考えています。

一方、Erangel マップ上の Playerunknown's Battlegrounds の新しいイベント モードはエンターテイメントを提供します。特別なルールを含む、実験的な特別なゲーム モードの変更が含まれています。現在、8 人チーム用のモードがあり、ゲームのサーバーで利用できるようになりました。

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