ページ 3: Quake 4 (ドイツ語)

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遅いゲームの流れ

ストログ基地のインテリア デザインは、決して変化に富んだものではありません。暗い廊下、コンピューター モニター、そして殺風景な鉄壁が、ゲーム セクションの外観を大きく左右します。長期的には、最も熱心なシューティング ゲーム ファンであっても、多様性に欠けています。あなたの任務は簡単です。技術者や爆発物の専門家を要塞の特定の場所に護衛し、スイッチを押してドアを開けるか、単に廊下を銃で撃ち抜けて軍隊に追いつきます。これは特に難しいことではなく、レベル デザインに影響がないため、すぐに日常的なものになります (「うーん、ドアが閉まっています。では、次の廊下に進みます。そこに間違いなくスイッチがあります。」)。ゲームプレイを少し緩めるために、開発者は戦車に乗ったり、コンバット ウォーカーの制御で惑星の表面を横切って移動する車両シーケンスを組み込みました。歩兵の代わりに、固定大砲、メカ、または飛行ユニットがあなたに向けて発砲します。ただし、単純な運転機能は Halo のようなゲームと比べて水準に達しておらず、シューティングゲームの本質の欠如から目をそらそうとしているように見えます。最大の驚きの 1 つは、ゲームの途中で動機を与えたであろうが、メーカーの id Software によって愚かにもトレーラーで発表されました。キャラクターが経験する変化は、当初計画されていたほど衝撃的ではなくなりました。それとは別に、ストーリーのひねりは、ゲームの流れを加速すること以外、シューティングのプロセスにあまり多様性をもたらしません。


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