Quantic Dream - アニメーションミドルウェアに関する豪雨メーカー

Kayoko

開発者のQuantic Dream氏はインタビューの中で、次のプロジェクトでAutodeskのミドルウェアを利用する理由を説明しています。

»Kara« は Autodesk のミドルウェアを使用して作成されました。

の新プロジェクト大雨開発者の Quantic Dream は、Autodesk のミドルウェアを使用してキャラクターとその顔のアニメーションを表示します。英語の業界ウェブサイトのインタビューでGamesIndustry.bizQuantic Dream の CTO、Damien Castellertor 氏はこの決定について次のように説明しています。

»以前は別のモデリング ソフトウェアを使用していました。しかし、ここ数年で [Autodesk の] Mudbox がどれほど改善されたかには驚きました。 Maya と Mudbox 間のインターフェイスは私たちにとって大きなプラスでした。オートデスクは、自社が提供する製品ソリューション間のワークフローも改善し、従業員がより効率的に働けるようになりました。」

最近発表されたグラフィックデモ「Kara」でも(ここで見る)、開発者は Autodesk ミドルウェアを使用しました。このソフトウェアのおかげで、「ゲーム中に感情的な反応を示したい場合、キャラクターの動きがより本物らしく見えるだけです」と Castellertor 氏は言います。

将来のタイトルで感情をさらにうまく表現するために、開発チームは、モーション キャプチャで記録された顔のアニメーションを通じてリアルタイムで生成される 3D 効果も有効にしたいと考えています。これを提供できるようにするために、チームは特別なモーション キャプチャ カメラに投資しました。

この舞台裏ビデオでは、Quantic Dream でグラフィック デモ「Kara」がどのように作成されたかを示しています。

カラ - メイキングビデオ

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