テストでの口論 - スクラブルの幸せな戦争 - アート
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開発者のDenki(深刻な従業員の損失の下であっても)は、出版社の後もずっと続いています喧嘩欲しかった。たとえば、XBLA-Launchに関するブログ投稿では、DenkiのボスであるColin Andersonは、ゲーム業界がリスクのないゲームを市場に投げかけており、「Gamer Gamble」という理由でQarrelのようなゲームを拒否していないと不満を述べています。現在、UTVは直感を取り入れており、デンキはゲーマーが口論を楽しむことができることを証明できます。
Scrabbleのように、あなたは文字を口論で並べ替えて、言葉を形成します。各文字には特定の値があります。頻繁に「e」の場合、比較的まれな「x」よりも少ないポイントを獲得します。高い値で単語を獲得します。これまでのところ、しかし、quarlはそれらを(パズルの友人のために)魅力的な文字のパズルと同様に魅力的なゲームのリスクの原則と混ぜ合わせます。
リスクと同様に、quarlのカードは小さなフィールドに分割されます。最大3人の競合他社の1人を征服したい場合は、小さな軍隊(最大8人の男性)を対立する分野に移動します。その後、レターバトルが始まります。両方の対戦相手は、8文字から同じサラダを取得し、誰でも、より価値のある言葉をコントローラーに勝ちます。リスクのタッチは、あなたが持っているだけの文字しか使用できないということです。もちろん、より多くの軍隊を持つ人には利点がありますが、スクラブルのように、短い言葉も勝つことができ、それは文字価値に依存します。
Zine Beats Amen!賢い言葉をすぐに組み合わせて形成する人だけが勝ちます。
これらの戦いでタイマーを使用するかどうかに関係なく、まだプレッシャーがあります。両方の単語が同じ値を持っている場合、プレイヤーはより速い指で勝ちます。さらに、すべての文字の文字は深刻な結果をもたらします。あなたが攻撃され、スクラブルの戦いを失うなら、あなたは明らかにあなたのフィールドであり、壊れたグループであるFutschです。あなたが攻撃して血まみれの鼻をつかむと、あなたの攻撃グループが男性に壊され、成功したディフェンダーが彼の条件を強化する囚人さえも連れて行くので、それは2回痛いです。
その後、たとえば背中が前進で覆われてから次のプレーヤーになるように、あなたはまだ(リスクのように)軍隊を動かすことができます。口論のプレゼンテーションは、このパズルケーキの上のアイシングとして特にかわいいです。あなたの部隊は、成功した行動ごとに、単に愛すべき歓喜の嵐に陥る幸せなバイキング、忍者、または兵士です。かわいいフィギュア、面白いホリデーミュージック、カラフルなグラフィックは、難しい考えにもかかわらず、口論をムーディーな作品にします。
文字のパズルと戦略的手順の混合は完全に機能し、おそらくすべてのパズルの友人に魅力的な依存症の海賊を作成します。あなたが英語で自宅だけ以上のものを感じていれば。 quarrelはドイツ語ではありません。英語の膨大な語彙がなければ、チャンスがありません。 AIの対戦相手はすぐにすべての手紙を巧みに利用し、彼らの言葉の多くは初めて英語のアーティストさえも読むでしょう。
しかし、追いつくことができれば、レベルのレベルのレベルのショーダウンモード、たとえば、地獄からトリッキーな特別なタスクを置いたチャレンジモードなど、quarで多くの大きな課題を得ることができます。または、単純に個別のマッチを作成することもできます。オンラインでは、少なくとも理論的には、クイックまたはランク付けされた試合で世界中の対戦相手と競争できます。ただし、テストでは、プレイヤーを見つけることは不可能でした。あなたが人間の単語のアクロバットと競争したいなら、あなたはいくつかの喜んでいる仲間を持っているはずです。
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