レインボーシックス:シージ - 愛国者の終焉
Rainbow Six: Siege - タクティカル シューターのプレビュー ビデオ
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ロンドン、2000 年 7 月 2 日、午後 5 時ヨーロッパのネオナチのグループが銃を突きつけてベルギー大使館を襲撃し、人質を取った。レインボーのリーダー、ジョン・クラークは大使とそのスタッフを救出する任務を与えられる。こうして、最初のミッションである「オペレーション・スティール・ウィンド」が始まる。トム クランシーのレインボー シックス。 1998 年、レッド ストーム スタジオは、まったく新しいサブジャンル、いわゆるタクティカル シューターの基礎を築きました。
激しく飛び回ってモンスターや悪魔と戦う代わりに、ゆっくりと慎重なアプローチが突然必要になりました。すべてのステップは慎重に検討される必要があり、ほんのわずかな間違いがチームメンバーまたは人質の命を意味する可能性があります。
レインボーシックス ゲーム初期の計画段階は今では伝説となっています。この段階では、ミッションを可能な限り効率的に、静かに、そして無血で理想的に完了するために、チームがどのように進むかを細心の注意を払って決定する必要がありました。
予期せぬミッション
ロサンゼルス、2014 年 6 月 10 日。Ubisoft の記者会見は決して静かで血の通ったものではありませんでしたが、本当に驚きがありました。プレゼンテーションが始まり、警察のヘリコプターが家族の家の上空を旋回し、ドローンがその地域を探索し、重武装したSWAT警察官が家に突入してテロリストの手から人質を救出する準備をしている様子が見られます。これは新しいレインボー シックス ゲームにすぎないことがすぐに明らかになります。しかし、どれでしょうか?ペイトリオッツは3年前に発表され、その後廃止されましたが、それともまったく新しいものでしょうか?
レインボーシックス:ペイトリオッツ(コンセプトアートはこちら)がついに埋葬されました。
クレジットが流れると、新しいものであることは明らかですレインボーシックス: シージそしてマルチプレイヤーモードがゲームの中心となるべきです。ペイトリオッツは間違いなく死んでいる。ユービーアイソフトの誰も本当の背景について話したがらない。
E3 での対話者たちは、その理由についての質問をはぐらかし、明らかによく練習したように説明しました。「ペイトリオッツは、私たちにとってもプレイヤーにとっても機能しませんでした。」私たちは、新しいコンソール向けに真の次世代ゲームを開発したいと考えています。レインボーシックス シリーズは常にテクノロジーの先駆者であり、シージもそうあるべきです」と、ロサンゼルスでのテストセッション後に AI プログラミングのチームリーダーであるジェローム ラセール氏が述べました。同僚らからのさらなる問い合わせも無駄だった。
ゲームウォッチ: レインボー シックス: シージ - 帰ってきたタクティカル シューターのビデオ分析
1 つ確かなことは、ペイトリオッツが中止された後、ユービーアイソフト モントリオールのまったく新しいチームがレインボーシックス シージの開発を引き継ぎ、約 18 か月前にゼロから開発を開始したということです。ゲームのクリエイティブ ディレクターであるザビエル マーキス氏は、今後はすべてが包囲戦と非対称戦闘を中心に展開する必要があると説明します。一方では「人質救出」ゲームモードで家に立てこもったテロリスト(チーム・ローグ・スピア)と、もう一方では人質を救出する対テロ部隊(チーム・レイブン)。与えられた時間内に生きています。
まずはマルチプレイヤー
ユービーアイソフトはまだシングルプレイヤーモードと協力モードについては話したくない。確かなのは、それが存在するということだけです。それが統一的なストーリーを伴う本当のキャンペーンとなるかどうかはまだ分からない。マルチプレイヤー ミッションが AI との対戦のみでプレイできる可能性も十分にあります。
インタビューの中で、開発者はシリーズにふさわしいソロモードがあると約束しましたが、私たちはそのために火の中に手を入れるつもりはありませんでした。トレーラーで「マルチプレイヤー ファースト」と明確に指摘されていたのは当然のことであり、これはマルチプレイヤー モードが最初に開発されただけでなく、最も注目を集めていることを意味します。
LAでこれがどのように機能するかを試すことができました。最終的なゲームでは、攻撃側が 3 ラウンド、防御側が 3 ラウンドの合計 6 ラウンドがゲームごとにプレイされる必要があります。見本市で展示されたごく初期のアルファ版では、試合の長さは各 3 分の 3 ラウンドに制限されていました。
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