Rainbow Six: Siege - 突破か破壊か?

Kayoko

Rainbow Six: Siege - プレビュー: スリル満点の戦闘、不必要な時間のプレッシャー

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休憩は終わりました。レインボーシックス: シージ有名な対テロシリーズが(穏健派の)登場後に取った休止期間を終了するレインボーシックス ベガス 22008年に自己処方されました。新しいパートのコンセプトは 6 年間にわたって洗練され、アイデアは再び破棄され (レインボー シックス ペイトリオッツ)、その結果が最終的に E3 2014 で一般公開されました。

Siege の焦点は明らかにマルチプレイヤー戦闘にあります。そしてクローズドアルファフェーズで試すことができるようになりました。気に入ったものもあれば、そうでないものもありました。

準備は戦いの半分です

Alpha の典型的なことですが、ゲーム モードとマップの選択は貧弱です。そのうちの 1 つ (人質の救出) か 2 つ (E3 プレゼンテーションで知られた家と飛行機) しかありません。完成したゲームには、キャンペーンや協力モードだけでなく、追加のモードやマップも含まれる予定です。

ゲームの基本的なアイデアはアルファ版で明らかになります。5 人チーム、制限時間、ライフは 1 つです。各チームは攻撃と防御を交代で行い、6 ラウンドのうち最も多く勝ったチームがゲーム全体の勝利となります。各ラウンドは準備フェーズとアクションフェーズで構成されます。

アクションフェーズの前に、カメラドローンを使用して地図を探索し、人質の居場所をスパイします。

作戦の前に、攻撃者はドローンを飛ばしてエリアを探索し、人質の位置を特定するのに 1 分弱かかります。敵の位置も把握できます。一方、攻撃者は、言葉の本当の意味で、準備期間中にバリケードを築くことができます。

ドアや窓を障害物で塞いだり、有刺鉄線を敷いたりして攻撃者の動きを遅らせます。

3分間のストレス

Rainbow Six: Siege は準備時間が他のマルチプレイヤー シューターとは一線を画しており、両チームはここで戦術的な優位性を獲得し、より調整された方法でその後のアクション フェーズに取り組むことができます。

それは非常に古典的なものであることがわかります。一人称視点では、攻撃者としてのあなたの目標は、人質を解放するか、あるいは防御者全員を殺すことです。防御側はこれを阻止し、攻撃側を排除するか、制限時間がなくなるまで陣地を維持する必要があります。

レインボーシックス シージではチームプレイが最優先です。シールドを持った同僚が前進する間、私たちは物陰に隠れます。

Rainbow Six: Siege の各ラウンドは 3 分しか続きません。そのため、私たちは常に移動していて何かが起こっていることが保証される一方で、焦りを感じることもあり、その結果、戦術的な行動や慎重な警備が困難になります。

ゲームの全体的なペースも、特に初期の部分に比べてはるかに速くなりますが、最初の数ラウンド後にはすぐに慣れます。

数秒で死ぬ

クラス: Rainbow Six: Siege では、私たちのエネルギーは回復せず、ほんの数発撃たれただけで死んでしまいます。

これにより、私たちは前進するときに隅々まで特別な注意を払うことができます。結局のところ、死はどこにでも潜む可能性があります。ゲームはミスを許さないため、ラウンドごとに何度も何度も高まる緊張感はほんの数秒で終わることもあります。誰が殺されたとしても、ラウンドの残りを監視し、同僚の救援を期待しなければなりません。

残念: 私たちの練習試合は通常、どちらかのチームの死亡によって決まり、人質が解放されることはほとんどありませんでした。ユービーアイソフト モントリオールは、ここのバランスを早急に最適化する必要があります。結局のところ、試合の 90% でデスマッチのようにプレイされるのであれば、「人質救出」ゲーム モードに何の意味があるでしょうか?