ページ 3: レインボーシックス: テストでのシージ - チームプレーヤーの夢

Kayoko

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もちろん、賢い戦略を立てるには、賢いオプションも必要です。 Rainbow Six: Siege は、プレイヤーとして私が選択しなければならない 20 人のスペシャリストによってこれを達成したいと考えています。各試合の前に、私はマルチプレイヤーの場合と同様の決定を下します。コール オブ デューティ: ブラックオプス 3私が滑り込みたい役。 GIGN、GSG9、Spetznaz、SAS、FBI の 5 つの対テロ部隊から選択できます。キャラクターは攻撃側と防御側に分かれており、攻撃側はハウドラウフ スレッジとしてハンマーで壁を破壊したり、ミス IQ としてセンサーで地雷を発見したりします。

私の生存の可能性は大幅に減少しました。同僚はドアを爆破した代償を自分の命で支払った。

防御側では、ロシアのカプカンはドアを掘ることができ、フレンチ ルークは同僚に改良された装甲を与え、アメリカのキャッスルは特に耐爆性の高いドアにロックします。スペシャリストは、あなたのプレイ方法に顕著な影響を与える素晴らしいアイデアです。ゲーム内通貨を使って次々にロックを解除しなければならないのは残念です。試合ごとにいわゆる名声がもたらされ、新しいキャラクターを購入したりアタッチメントのロックを解除したりするために使用されます。これは、さまざまな報酬スパイラルを考慮して設計されている Call of Duty のようなゲームで機能します。しかし、Siege では、ロック解除可能なものがむしろ邪魔になります。

このようなタフなタクティカル シューターでは、さまざまな組み合わせを試し、武器のアタッチメントを切り替えたり、そして、そして、と試してみたいと思っています。もちろん、試合に勝つとかなりの報酬が得られますが、したがって、リアルマネーショップなしでも安全に行うことができます。それにもかかわらず、身代金全体が私の戦略を遅らせる偽の機能のように思えます。レインボーシックスをプレイするのはレベルアップやロック解除のためではなく、勝って自慢したいからです。

特にこの違いにより、Rainbow Six: Siege は現在のジャンルの巨人に代わる非常にエキサイティングな代替品であり、最高のマルチプレイヤー タイトルをめぐる戦いにおける Ubisoft の切り札です。 『Star Wars: Battlefront』や『Call of Duty』では内容が浅すぎるすべてのプレイヤーを魅了したいと考えていますが、同時に CS: GO よりも少し初心者に優しいものとなっています。大きな疑問は、それができるのかということだ。

答えは完全に、ユービーアイソフトが今後数か月以内にどのようなコンテンツを追加するかによって決まります。。なぜなら、リリース版の対象範囲は、これが最大の批判点の1つですが、現時点では、同じモードを何度もプレイして飽きないハードコアなスペシャリストのみを対象としているからです。ゲームはすでに非常に長く、カジュアル マッチは 5 ラウンド続き、ランク付けされたゲームはさらに長く、場合によっては 40 分に及ぶこともあります。より多様で面白いゲームの種類がここに追加されることは望ましいことです。

現在、ネットワークの安定性にもいくつかの問題があります。私のテスト期間中、ゲームがロード一時停止でハングアップしたり、プレーヤーが見つからなかったり、単に中止されたりしたため、ほぼ 5 回のマッチメイキングが失敗しました。たとえば、Rainbow Six: Siege が Evolve のように機能不全に陥らないようにするために、開発者はこれらのエラーを迅速に制御し、2016 年に約束した無料コンテンツ (8 つの新しいマップを含む) をできるだけ早く追加する必要があります。基本的な戦術フレームワークは、私が長い間経験した中で最高のマルチプレイヤー コンセプトの 1 つです。1 年間でほとんど誰もそれについて話さなくなるのは残念です。

ディフェンダーとして外に出ることはほとんどありません。しかし時には、入り口で敵を驚かせることもあります。