Rainbow Six: Siege - マッチメイキングの問題のあるオープンベータ版、Ubisoft は迅速に改善を行っている

Kayoko

Rainbow Six: Siege には、オープン ベータ版の開始時にマッチメイキングに関する大きな問題がありましたが、この問題はその後修正されました。

2015 年 11 月 24 日以降、すべてのアクティブなクローズド ベータ テスターは、次のオープン ベータ フェーズに参加できるようになりました。レインボーシックス: シージ参加する。他の人も今日は続きます2015年11月25日 16:00~ドイツ時間。初期の問題のいくつかはおそらくそれまでに解決されているでしょう。

オープンベータの開始時に、あるプレイヤーが以前のゲームバージョンとの違いについて不満を述べました大幅に劣化したマッチメイキングシステム。試合に必要な選手が揃うまでに15~20分かかったケースもあったという。それでも、ゲームはすぐに開始されなかったため、個々の参加者は開始する前にマッチメイキングを終了したと言われています。

しかし、それがこのようなベータテストの目的です: Ubisoft にはそれがあります問題は非常に迅速に特定され、明らかに解決されました。 1つでいいね!開発者と発行者による Reddit の投稿つまり、初期アップデートがすでにサーバーに適用されており、エラーは解消されています。間違ったマッチメイキングの原因は、構成が間違っていたことです。

開発者は、すべてのベータテスターに​​ゲームを終了して再起動することを推奨しています。そうすれば、マッチメイキングがより迅速に進むはずです。私たちがそれを試してみたところ、少なくとも PC 上ではすぐにチームメイトを見つけることができました。アップデートにより期待通りの効果が得られたようです。

Rainbow Six: Siege - ベータ版 結論: これはオープンベータ版の新機能です