『Ratchet & Clank: The Dimension Shifts』は予想以上のゲームプレイを提供します

Kayoko

ラチェット&クランクの多次元での追跡は、本物のゲームプレイを提供することを目的としています。

ラチェット&クランク:リフト・アパートは、PS5 の SSD がさまざまなディメンションを非常に迅速にロードするために使用されていることをすでに何度か示しています。これまで、これらの急速な変化のある大規模なシーケンスは、実際のゲームプレイというよりもカットシーンのように見えました。しかし実際には、これらのシーンもゲームプレイを提供します。

ゲーム要素による次元変化

GamePro の同僚 Ann-Kathrin Kuhls とのインタビューの中で、クリエイティブ ディレクターの Marcus Smith は、こ​​れまでのところカットシーンのように見えたシーケンスについて語りました。

「さまざまな場所が次々と現れるシーケンスは、リアルタイムで発生するだけでなく、ゲームプレイでもあります。ユーザーはその中でプレイすることができ、デザイナーはこれを利用して新しい要素をゲームに組み込むことになります。」

これがゲームにどのような影響を与えるのか、最終的にどのようにプレイされるのかは不明です。

さまざまなポータル:ゲームプレイ トレーラーに見られるように、ポータルは 2 種類あります。 1 つ目は世界にある小さな亀裂で、ラチェットはそれを利用して世界を自分の方に引き寄せ、同じ次元でより速く前進したり、亀裂を克服したりできます。場合によっては、ある場所から別の場所へより迅速に移動するためにのみ使用されることもあります。

次に、いわゆる「シフトシーケンス」があります。これらでは、私たちは次元間を素早く切り替えるため、制御された方法でポータルを使用するよりも反応する必要があります。示されているシーンでは、ゲームは、グラインドからドラゴンでの飛行、そして最終的にはラチェットとロボット海賊の間の銃撃戦の間ですぐに切り替わります。

PS5 用ラチェット&クランクの新しいトレーラー:オープニング ナイト ライブ中のゲームプレイを見逃した場合は、ここでチェックして追跡を自分の目で確認できます。

ラチェット & クランク: リフト アパート - Neues PS5-オープニング ナイト ライブでのゲームプレイ

「シフト シーケンス」とそれに関連するゲームプレイに何を期待しますか?これは本当に単なる台本に沿った追跡以上のものになり得るでしょうか?