PS5版『Ratchet & Clank: Rift Apart』は技術的にも全体的に印象的だ

Kayoko

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Insomniac は、『Ratchet & Clank: Rift Apart』が提供する技術的な成果に期待しています。

私とラチェット&クランクの世界の間にはあまりつながりがありませんでしたが、つながりがあることは認めざるを得ません。先行公開トレーラー私たちはRift Apartにとても感銘を受けました。 Insomniac は、新世代 PS5 の長所を完璧に強調することに成功しました。高速 SSD と高いビジュアル品質のおかげで、レイ トレーシング エフェクト、信じられないほど高速なシーン遷移。

最終バージョンのラチェット&クランク:リフト・アパート予備資料をも上回り、PS5 の将来を予感させる最高の内容となっています。

表示モードの違い

フレーム レートの測定は初日のパッチで実行されましたが、解像度をカウントするためのスクリーンショットは最初のホットフィックス、つまり最終販売バージョンのものです。短い追跡測定では、フレーム レートの違いは明らかになりませんでした。

ゲームの開始時に、忠実度、パフォーマンス RT、パフォーマンスの 3 つのモードから選択できます。

ゲームはそれを最大限に活用します。すべてのスクリーンショット サンプルの解像度は 2160p で、フレーム レートは最大 30 FPS に制限されています。

Rift Apart がフレームレートチェックで好印象

どのモードを選択しても、これ以上に安定したパフォーマンスが得られます。 30 または 60 FPS がほぼ 100% 維持されます。 10 分以内にフレームが失われる可能性がありますが、これはまったく無視できます。

大きなポータルが開かれると、フレームが見逃される可能性があります。

カットシーンには、Insomniac の Spider-Man ゲームでも見られる小さな特徴があります。視点が変わるたびにフレームが失われます。目がこれに非常に敏感な場合、「忠実度」モードでは目立つ可能性があります。パフォーマンス モードでは、このような短い途切れはそれほど深刻ではありません。

カット後の短いフレームドロップ。

可能な限り最高のプレイアビリティを提供するため、私はとにかくパフォーマンス モードをお勧めします。 30 FPS では、画面いっぱいのパーティクル エフェクトと環境の膨大なレベルの詳細にすぐに圧倒されました。このゲームは、優れたモーション ブラーの実装によってこの問題にうまく対処しています。そのため、「忠実度」モードは比較的快適にプレイできます。

モーションブラー、被写界深度、粒子、その他多くの追加オプション

メインメニューの「アクセシビリティ」項目と一時停止画面の「グラフィックス」項目の下には、デフォルトで有効になっている多数のオプションがありますが、選択しない場合はオフにすることもできます。

これらの効果は、視覚的なプレゼンテーションに最も大きな影響を与えます。

ぼかし効果は表示されるオブジェクトごとに個別に計算され、動きの速度と方向に応じて調整されます。アーティファクトは見えず、シーンの残りの部分は非常に鮮明なままです。よりスピードを伝えることができるので、大きなプラスポイントです。

他のすべてのグラフィックス オプションは、ほとんど目立たないか (粒状)、またはめったに使用されず、ゲームプレイを豊かにします (フルスクリーン効果、画面の揺れ)。

クリスさんのお勧めは、
私にとって主に重要なのは、映画のような外観を維持することでしたが、同時に高いレベルの鮮明さを保証する必要がありました。私は通常モーションブラーを無効にしていますが、ラチェット&クランクでは「4」を使用することが多いです。これは、速い動きがよりスピーディーに感じられ、ぎくしゃく感が少なくなるからです。私は「Performance-RT」を出発点として使用しました。一定の 60 FPS は非常に快適で、レイ トレーシングを心から楽しみたいと思っています。レイ トレーシングがないと、Rift Apart は遊び心を失い、かなり「フラット」に見えます。

良いですが、完璧なレイ トレーシングには程遠い

Ratchet & Clank: Rift Apart では、レイ トレーシング、つまり反射のみを対象とした光線の正確なトレースが使用されています。ただし、ゲーム全体の照明は事前に計算されています。ゲームの見た目は反射によって非常に良くなります。水たまり、光沢のある金属、またはガラス板の形であっても、多数の反射面が配置されました。

Insomniac は、計算負荷の高いシーンの実装を躊躇しませんでした。透明な要素では反射が多く見られ、曲率も珍しくありません。拡散反射も含まれ​​ており、古典的にレンダリングされた画像要素とレイ トレーシング効果の間に明らかな移行がないことを意味します。

左側のガラス板には航空交通が反射しているだけでなく、ガラスの曲率に応じて反射も歪んでいます。

ノイズがあってはいけない場所でノイズが発生する:レイ トレーシング負荷が高い複雑なシーンでは、反射の精度が低下します。反射は引き続き最大解像度で計算されますが、選択された光線のみが計算されるため、粒子の粗い「ノイズ」が発生します。これにより、鏡のように滑らかな表面が実際よりも粗く見えます。

このカウンターのような一部のオブジェクトでは、レイ トレーシングの反射の精度が大幅に低下します。結果は「ノイズ」、つまり粒子の粗いノイズと呼ばれます。

ゲーム世界全体が考慮されているわけではありません。たとえば、ロボットのホバリングノズルや、破壊された箱の孤立した破片は除外されます。湖などの一部の大きなエリアも、コンピューティング負荷を軽減するために、スクリーン スペースの反射を使用して実装されています。名前が示すように、これらはビューポートの既存のデータから生成されます。ビューポートは、最終的に画面上に表示されるゲームのセクションに付けられた名前です。ビューポートの外にあるオブジェクトが突然水面から消えます。

より大きな水面は、計算量が膨大になるため、レイ トレーシング効果では考慮されません。代わりに、画像セクションに表示される領域のみが反射されます。ビューポートから消えるオブジェクトは切り取られます。これは上部の Android で認識できます。

それでも、反射が多くてもフレーム レートが安定しており、パフォーマンス モードで完全なレイ トレーシングの栄光と 60 FPS ゲームプレイが組み合わされているため、ラチェット & クランクはこれまでの PS5 で最高のレイ トレーシング実装であると言えます。

前例のない豊富な詳細

私にとって、それを聞いてよかったですラチェット&クランクの開発中にクランチは完全に回避されたようです。 Rift Apart で使用されているアセットの品質は非常に優れているため、驚くべきことです。特に素材には、形にはなかなか現れない深みがあります。

素材の品質:

すべての床のテクスチャがこれらのコンクリート スラブの品質に達するわけではありませんが、多くは信じられないほど立体的に見えます。

主人公の二人も細部までこだわってデザインされています。 2匹のロンバックスの毛皮は素晴らしくふわふわしていて本物のようです。衣料品の構造が美しく強調されました。特別な詳細: 漫画のように描かれた目には、レイ トレーシングによって計算された反射が含まれています。

キャラクター詳細:

手動でアニメーション化:すべてのキャラクターは、独自の動作パターンを通じて命を吹き込まれます。邪悪なアンドロイドのネファリアスは長い手足で非常にだらしない動作をしますが、2 つのロンバックスはジャンプするときに離れ、衝撃で再びくしゃくしゃになります。カットシーンの間、アニメ映画を見ているように思うかもしれません。

開発者の情熱は明らかです。Rift Apart が膨大な数の詳細情報に依存していることは、今では確立されているはずです。しかし、『インソムニアック』が現代のトリプル A 級の大ヒット作に期待されるグラフィックの繊細さをすべてマスターしていることは見逃せないでしょう。

これらには、たとえば次のものが含まれます。

巨大なセットピースは、多くの場合、アクション満載のシーケンスに関連付けられています。 Ratchet & Clank: Rift Apart では、複雑な物理効果だけでなく、美しい煙も提供します。

NVME SSDが強みを発揮

これまで、NVME SSD の能力は非常に短いロード時間によって実証されてきました。 『ラチェット&クランク』も例外ではありませんが、ポータルという独自のセールス ポイントを持っています。

馴染みのあるものを現代化したもの:確かに、ポータルは『ラチェット & クランク』以前のゲームに存在していましたが、その後はレンダリング品質が低くなり、状況の完全な変化はまだ起こっていません。 Rift Apart を使用すると、ポータルを通して見るとすぐに、2 つの完全に独立したシーンが実際に SSD から完全なレンダリング精度でストリーミングされます。

亀裂が開くとすぐに、新しいビューポートが生成されます。その視覚的な品質は、前の画像セクションと正確に一致しています。

ゲームの後半では、タイタンフォール 2ただし、これにはメモリ内のセクションのサイズを制限する制限がありました。一方、『ラチェット&クランク』で言及されている領域はさらに広範囲に及びます。