『Ratchet & Clank: Rift Apart』チームは「クラックがなくても素晴らしいゲームは作れる」と語る

Kayoko

チームの少なくとも 2 人の関係者が報告したように、『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、いかなる困難や劣悪な労働条件もなく作成されたと言われています。

クランチとは、単なる残業や締め切り直前のストレスの多い日々ではありません。問題はむしろ、大規模なゲーム制作の組織や構造の根底にある文化や問題です。ラチェット&クランク-Studio Insomniac Games はどうやらそれに別れを告げることに成功したようです。少なくとも 2 人の開発者は、Rift Apart の作業中に困難はなかったと報告しています。

ラチェット&クランク Rift Apart はクラックなしで作成されたと言われていると 2 人の開発者が語る

クランチとは何ですか?クランチとは、『レッド・デッド・リデンプション 2』のような大作ゲームで義務的に残業を強いられ、自己犠牲を伴う作業を表すために使用される用語です。このエネルギーを消耗する段階は数か月続きますが、多くの場合、特定の職場環境に基づいています。これは非常に大きなプレッシャーを生み出し、影響を受ける人々は、たとえ明示的に求められていなくても、自分が望む以上、あるいはできる以上に働かなければならないと感じます。

トピックの詳細ここで見つけることができます:

『ラチェット&クランク:リフト・アパート』は、チームの(精神的な)健康も真剣に考慮する雰囲気の中で作られたようです。

以下がなくても動作します。そんなスタジオハデス-Makers Supergiant Games (経由)私の街) または現在、Insomniac はクランチなしで実行できることを証明しているようです。作業時間の増加はより良いゲームを意味するというのは、多くの場合誤った認識であり、過重労働で集中力のない残業は、修正されるよりも多くのバグを引き起こす可能性があります。

『Ratchet & Clank: Rift Apart』の開発チームの 2 名が、PS5 専用ゲームの開発中に危機的な状況はなかったと公に述べています。たとえば、グラント・パーカーは次のように説明しています。

「『ラチェット&クランク』の平均スコアは 89 で、チーム全員のことを代弁することはできませんが、私は一度も挫折したことがありません。週に 40 時間ずっと働いています。苦しまずに素晴らしいゲームに取り組むことは可能です。」 」

リンジー・トンプソンも同様の意見を述べています。

「制作全体を通じて、一度もクランチすることはありませんでした。何かを仕上げるためにあちこちで夜遅くまで数回かかりましたが、完全にクランチフリーでした。それは可能です。チームの健康により、創造性が自由に流れることができます。」

ただし、注意してください:もちろん、2 人が影響を受けなかったからといって、『Ratchet & Clank Rift Apart』の開発中にまったく問題がなかったわけではありません。二人とも、自分たちのことしか言えないと付け加えた。グラント・パーカーはまた、白人のシス異性愛者として、もちろんいくつかの特権も持っていると付け加えた。

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しかし、両開発者は、Insomniac の経営陣が危機が起こらないよう細心の注意を払ったと明言しています。もちろん、これは非常に前向きに聞こえますし、他の多くの開発スタジオも例として見習うべきものです。

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『Ratchet & Clank: Rift Apart』がいかに素晴らしいものであったかをご覧ください。大きなゲームプロテスト読んでください。ネタバレ注意: 結果は非常に良く、PS5 に欠かせないタイトルです。発売まで長くはかかりません。ゲームは 6 月 11 日金曜日にリリースされます。

危機に対して経営陣としてどうするつもりですか?開発者として何を望みますか?