『The Last of Us 2』: ディレクターが困難な問題を認め、支援を受ける

Kayoko

The Last of Us 2 はおそらく、Naughty Dog がこれまでに開発した中で最も複雑なゲームであり、おそらく部分的には従業員の犠牲があったと思われます。

ラスト・オブ・アス2は巨大で、非常に美しく、非常に詳細なゲームです。それにどれだけの労力がかかるかは想像するしかありません。 Naughty Dog の Neil Druckmann 氏は、『The Last of Us 2』の開発中に、残業、ワークライフ バランス、長時間労働といった問題が再び発生したとインタビューで述べています。しかし、スタジオはそれについて何かをするために外部の助けを得たいと考えています。

『Naughty Dog: The Last of Us 2』のニール・ドラックマン監督、間違いを認める

驚くほどオープン:Troy Baker の LeGiT (Let's Get Into It) ポッドキャストでは、ニール・ドラックマンが最後の方でノーティー ドッグの問題について非常に率直かつ正直に語ります。重要なのは、仕事の忙しさ、労働時間、チームの雰囲気、仕事に対する熱意、そしてそれにどう対処するかということです。

クランチにはまだ問題があります:同スタジオが従業員のワークライフバランスを健全な範囲に保つことが困難であることは以前から知られていた。 『The Last of Us 2』の開発中にはまだこれがあったようです長くて厳しいクランチタイム

あなた自身への批判:ニール・ドラックマンは、特に、クランチのせいでノーティ・ドッグが現在もっている不名誉な評判について語っている。彼は、チームにとって適切なワークライフバランスを実現できなかったとも説明しています。その一方で、問題の複雑さを強調することが彼にとって重要である。

『The Last of Us 2』の開発では、多くの従業員に多くの努力が求められたことは確かです。

スタジオは多くの点で間違いを犯したが、ドラックマンによれば、この問題は思っているほど白黒はっきりしているわけではないという。経営陣とチームの間に明確な対立はなく、問題はさらに複雑だ。同氏によれば、従業員の中には『The Last of Us 2』にもっと取り組みたいとさえ思っていた人もいたという。

ニール・ドラックマンはこの例として話しますアクセシビリティ-機能これにより、The Last of Us 2 がよりアクセスしやすくなります。ある時点で、彼はチームがこれ以上仕事をするのをやめさせたいと思っていただろう。最終的に、彼はそこに時間を費やしたことに満足しています。

ただし、大規模なスタジオの場合によくあることですが、会社が直接的または間接的に従業員に及ぼすある種のプレッシャーが関係している可能性も十分にあります。たとえば、『レッド・デッド・リデンプション 2』をめぐるクランチ論争を受けて、一部の従業員はジェイソン・シュライアー氏のレポートで「恐怖の文化」について言及しました。残業や週末勤務をしない人は誰でも、自分の仕事や会社のことを恐れるに違いありません。ロックスターでのボーナスの喪失。これと並行して、プロジェクトが完了する前に辞めなかった従業員のみをクレジットに含めるというロックスターのポリシーも続いています。

外部からの助け:将来的に危機的な状況を改善するために、ノーティードッグは「外部からの助け」を得ることになるだろうとニール・ドラックマン氏は語った。彼はそれ以上詳しくは語らなかったが、チーム外から専門家の助けを得ることは、少なくとも正しい方向への第一歩のように思える。特にゲームディレクターが最近就任したばかりであるという事実を考えると...TLoU 2のイースターエッグで批判された、おそらくCrunch Timeの批判をからかっていると思われます。

このトピックに関する Neil Druckmann の声明をここで聞くことができます。クランチとワークライフバランスは 1:20:00 あたりから始まります。

へのリンクYouTube コンテンツ

開発者は『The Last of Us 2』が失敗することを期待していた

何かが変わるように:『The Last of Us 2』のリリースの少し前に、あることがありました...Jason SchreierによるKotakuレポートノーティードッグでクランチに。多くの従業員が発言権を持ち、完璧主義と仕事のやり方に苦しんでいました。

これはあまりにも行き過ぎだったので、ゲームが成功しないことを望んでいたという人もいた。これがアプローチを変える唯一の方法です。そうでなければ、このような状況が続き、大ヒット作の開発は開発者の破滅と結びついたままになるでしょう。

Crunchtime がどのように表現され、どのようなメカニズムが機能し、Naughty Dog の個々の人々が何を言っているかを、このテーマに関する詳細な Gamepro 記事で正確に読むことができます。

もちろん、クランチはノーティードッグだけに影響する問題ではありません。の業界全体がそれに苦しんでいるそしてそれをより良くする方法を見つけなければなりません。外部からの助けを得ることは、少なくとも非常に良い第一歩となるでしょう。

ニール・ドラックマンの発言についてどう思いますか?仕事のために自分を犠牲にしますか?あなたならその問題にどう対処しますか?