Red Dead 2 – まったくダサい!リアリズムはこのゲームの最大の強みです
リンダにとってリアリズムがレッド・デッド・リデンプション 2 の最大の強みである理由。
入ってたレッド・デッド・リデンプション2ノンストップのアクションを期待しているなら、間違いなく間違った場所に来ています。西部の大ヒット作により、ロックスターは現代のオープンワールド ゲームの習慣の多くを捨てようとしていますGTA5またはアサシン クリード オデッセイ船外。
代わりに、メーカーは、現実的なアプローチを採用した、完全に減速した冒険に私たちを参加させます。そして、誰もがそれに熱心であるわけではありません。
一方、私にとっては、『レッド・デッド・リデンプション 2』のリアリズムがぴったりです。こうすることで、アーサー・モーガンとロックスターの西部劇における彼の役割に自分自身を見事に想像できるからです。
独自のルールがある世界
討論中デニスはテスターのトビなどとともにアニメーションを批判します。主人公アーサー・モーガンが死体を略奪したり、動物の皮を剥いだり、缶詰のパイナップルなどの回復アイテムを使用したりするには、比較的長い時間がかかります。彼は本物の人間のようにゆっくりと動きます。これは、特に他の (オープンワールド) ゲームのよりきびきびとしたゲームプレイに慣れている多くのプレイヤーにとっては珍しいことです。
同僚のハンネス氏によると、ゲームを不必要に複雑にし、それによってさらにゲームの速度を低下させるマイクロマネジメント要素も多数あるという。
狩った動物を肉屋やキャンプの料理人まで運ぶには比較的時間がかかります。
アーサーのエネルギーレベルを維持するには、食べたり飲んだり眠らせたりする必要があります。私たちは、路上で人々に侮辱されたり、ミス・グリムショーによって収容所から追い出されたりしないように、彼の衛生状態に注意を払わなければなりません。戦利品をすぐにバッグに詰め込むのではなく、まず殺した動物を慎重に馬に詰めて肉屋に渡す必要があります。
ここには、処理する必要のある些細な作業や中間ステップがたくさんありますが、最初は面倒に感じました。しかし、『レッド・デッド・リデンプション 2』の背後にある本当の魅力を知るまでに、時間はかかりませんでした。
リンダ・スプレンガー
@lindalomaniacレッド・デッド・リデンプション 2 が他のオープンワールド アクション ゲームに比べて非常に時間がかかり、プレイが非常に遅いという事実も、当初はリンダにとって珍しいことでした。特に最初の章では苦戦するところだった。困難なスタートを切った後、『レッド・デッド 2』が彼女を魅了しました。
大切なのは小さなことだ
遅くとも導入章を終えた後、私にとってアーサーは、アクション満載の状況から次の状況へと飛び移る典型的なビデオ ゲームのアバターではなく、オープンワールド ゲームを楽しむための単なるツールであることが明らかになりました。
むしろ、ロックスターはヒーローをより具体的にし、ニューハノーバー、サン・ドニ・アンド・カンパニーを巡る旅の中で、彼の人生の一部を再現することによって。これには、エキサイティングな冒険と日常的なタスクの両方が含まれます。
もう一度ひげを剃って、髪にポマードを入れますか?毎日のケアなどの小さな決断が、アーサーをより人間らしくします。
アーサーは、あらゆる人を撃ち抜く単なるアクションヒーローではありません。彼は日常のヒーローであると同時に、小さな決断にも対処しなければなりません。今日は体を洗うのか、匂いを嗅ぎながら歩き回るのか、昼食に何を食べるのか、夜のキャンプシチューのためにどの動物を狩るのか、それとも仲間をお腹を空かせたほうが良いのか。
試合の大事な瞬間以上に、私は興奮している特に小さなタスク主人公と一緒に。それらは私を彼の架空の人生、世界における彼の立場、そしてオランダのファン・デル・リンデ・ギャングの階級にさらにしっかりと結びつけます。
完全に具体的なヒーロー
最初は面倒で退屈だと思っていた活動も、アーサーの役割に入り込むのに役立つので、今では楽しいです。一般に、ロールプレイング ゲーム スタイルでは自分では想像できない外見、性別、歴史を持つビデオ ゲーム キャラクターの場合、これは特に困難です。
ゲラルトのようなキャラクターとウィッチャー3またはクレイトス戦争の神たとえば、私はウォームアップをまったくしませんでした。私は彼らを物語を進めるための道具としてしか認識しておらず、キャラクターそのものよりも興味をそそられました。
最初はそうは思わなかったが、実際にはアーサーのことがとても好きになった。
しかし、『レッド・デッド・リデンプション 2』では、ロックスターが私を作ることに成功しました。主人公に共感できる。しばらくして、私は彼を自分の分身として受け入れることを学びました。つまり、私がゲームの独自のルールに従ってプレイし始め、エキサイティングな冒険だけでなく、アーサー モーガンとして経験する多くの小さくて平凡な瞬間も理解できるようになったまさにそのときでした。
『レッド・デッド・リデンプション 2』は、『GTA 5』のようなノンストップのアクションで私たちを攻撃するつもりはありません。また、『アサシン クリード オデッセイ』のような、隅々まで疑問符だらけのマップのおかげで、私たちを一種の作業療法に巻き込むつもりもありません。最後のコーナー。
このゲームは、私たちを現実に忠実な西部劇の世界に送り込み、私たちをその不可欠な部分にしたいと考えています。アーサー・モーガンとして、私たちはここで彼の人生に完全に参加することができます。
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