レッド・デッド・リデンプション 2: ジョンとアーサーの違いは、ロックスターの細部へのこだわりを示しています
Rockstar のオープン ゲーム ワールドが他のマップよりも詳細な情報を提供していることは広く知られています。しかし、開発者はデジタル環境とキャラクターに執着するあまり、多くのことは非常に遅く、偶然にしか発見されません。例を挙げていただけますか?ジョン・マーストンとアーサー・モーガンは、レッド・デッド・リデンプション2撮影時の顔のアニメーションがまったく異なります。
細部へのこだわりが本物の大ヒット作の違い
レディットユーザーヴェジャイマーストンとモーガンがライフルを向けている写真を投稿した。アーサーは両目を開けたままですが、ジョンは片目を閉じます。武器について少しでも知っている人なら誰でも、狙いを定めるには 2 つの方法があることを知っています。
しかし、ロックスターがこれらをゲームに組み込むというアイデアを思いついたという事実は印象的です。特に敵や動物をターゲットにする場合、キャラクターを正面から見ることはほとんどありません。
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アニメーションには意味があるのでしょうか?まあ、少なくともすぐに明らかなものではありません。二人とも経験豊富な射撃手です。これはおそらく、2 つの数字の違いをもう一度明確にすることを目的としていると思われます。
基本的に、対象があるときは片目を閉じて視線を集中させるのが良いでしょう。複数の目標がある場合は、すべてを視野に入れるために常に目を開いておくことをお勧めします。
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The Last of Us 2 は同じリーグでプレイできます
細部へのこだわりという点で『レッド・デッド・リデンプション 2』に匹敵するタイトルはラスト・オブ・アス パート 2。 Naughty Dog は非常に多くのイースター エッグや特別機能をゲームに詰め込んでいるため、それらは徐々にしか発見されません。たとえば、エリーのことを知る人はほとんどいませんでした。空中でボールをキャッチするタイミングがよければ可能です。開発者が持っているのは、主人公には指紋も付いている逃した。肉眼では見ることのできない細部。
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