ページ 2: テスト中の Xbox Series X: 強力な作品
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Tobi 氏がすでに述べたように、Xbox Series X は魅力的なテクノロジーです。ただし、私はこのコンソールを純粋な愛好家向けのゲームデバイスとは言いたくありません。前世代では、特定の制限により旅がどこで終了するかは最初から明らかでした。 Xbox シリーズも登場シリーズ X の個々のコンポーネントは完全に噛み合っているため、今後のすべてのゲームに対応できます。
グラフィック性能と画質
AMD のグラフィックス チップは 1440p からの高解像度に最適で、60 fps のフレーム レートも目指しています。シリーズ X に最適化ギア5コンソールは、PC バージョンでは以前は達成できなかった最大設定に近づいています。迷惑な表彰台効果を避けるためにポリゴンのエッジを滑らかにするために使用されるアンチエイリアシングは、少しきれいに機能します。画像全体が少しシャープになり、レイトレーシングによる影も楽しめるようになりました。
各フレームのグローバル光源に基づいて、シリーズ X はピクセル完璧なシャドウを計算します。次世代コンソールで初めて体験できるレイ トレーシング エフェクト。
それ以外の場合、レイ トレーシングから見るべきことはあまりありません。The Coalition によるビジュアルの傑作は、現在、テスト範囲でレイ トレーシングをサポートしている唯一のタイトルです。しかし、それは発表会にもあるはずですウォッチドッグス レギオン適切な実装を行ってください。いずれにせよ、Gears 5 ではパフォーマンスが低下しているようには見えません。4K では 60 fps がほとんど問題なく維持され、広い領域を横切るときに数フレームが低下するだけです。開発者はこれを認識しており、パッチが作成中です。ただし、マルチプレイヤーでは、100% 安定した 120 fps を選択することもできます。ただし、このモードにはレイ トレーシング機能はありません。
軽微な問題がある最適化されたゲーム
Xbox Series X では、小さな島でも問題ありません。植生がより豊かになると、ゲームはそれほどスムーズに感じられなくなります。
私たちの中でXbox シリーズ S テスト私たちは多くの批判点を指摘します盗賊の海シリーズ X のバージョンには間違いがありません。画質はより高いレベルになりましたが、直接比較すると、実際にはより強力なコンソールの不安定なフレーム レートが目立ちます。画面上に多くのオブジェクトがある場合、安定した 60 fps を維持できなくなります。さらに、ウルトラ設定の PC 版よりも遠くに岩や木がより積極的に画面に飛び出します。開発者 Rare は、コンソールの発売時にパッチを配布し、これらの小さな問題を修正する可能性があります。
新しいリリースはまだ次世代感がない
アサシン クリード ヴァルハラは間違いなく見た目が美しいです。しかし、それはXbox One Xにも当てはまります。
今かどうかダート5、アサシン クリード ヴァルハラまたは龍が如く:龍が如く: これらのゲームはすべて、視覚的に目に見える世代の飛躍を欠いています。言及した例のうち、私がプレイできたのは Dirt 5 のみで、プレリリース バージョンでは依然としていくつかの問題が発生しました。斜面を駆け抜けるのはとても楽しく、泥に映る映り込みも印象的ですが、HUDのバグや画像の乱れがその良い印象を台無しにしてしまいます。ただし、このバージョンの Dirt 5 はまだ Xbox Series X/S 用に最終的に最適化されておらず、最終的なゲームを表すものではないことに注意してください。
しかし、そうであっても、Xbox Series X には、本当に驚かされる真の技術的キラー アプリがありません。
下位互換性
Xbox カタログには、Xbox Series X の新しい RDNA 2 アーキテクチャに最適化されたゲームがほとんどないため、ほとんどの場合、Xbox One X バージョンに頼らなければなりません。各タイトルは、巨大なハードウェアパワーから異なる恩恵を受けます。 2016年のような場合を除いて、ドゥームでは、動的な解像度が使用されていましたが、現在ではフル 4K が維持されることが多くなりました。これにより、画面上で何が起こっているかに関係なく、このようなゲームに高いレベルの鮮明さが与えられます。
体感できるパフォーマンスの向上:一部のゲームでは、システムのパフォーマンスに合わせて調整できるロックされていないフレーム レートも提供しています。デッド オア アライブ 6たとえば、4K で 60 fps で安定して再生できるようになりました。さらに、ほぼすべてのタイトルでテクスチャ フィルタリングが向上しています。これは顕著です。下位互換性のあるすべてのゲームは、非常にクリアで鮮明な印象を与えます。
Remnant: From the Ashes のような下位互換性のあるゲームは見た目は素晴らしいですが、30 fps の制限があるため、それほど快適ではありません。
固定フレームレートでは楽しみが減ります。通常、一定の 30 fps で動作するゲームは、30 ~ 60 fps の間で常に変動するタイトルよりもスムーズに見えます。したがって、多くのゲームは最大 30 fps で固定されます。これにより、次のような迷惑な状況が生じます。レムナント: フロム・ザ・アッシュ見た目は素晴らしいですが、60 fps で実行されるシューティングゲームほどスムーズなゲーム体験は提供されません。
消費電力
Call of Duty: Warzone は依然として Xbox One X で強力なパワーを消費していましたが、今では中位の下位にとどまっています。
ゲームのパフォーマンスに加えて、Xbox Series Xの消費電力もテストしました。電源は最大 315 ワットの負荷向けに設計されていますが、現時点ではこれは達成には程遠い状態です。消費がシステムの解像度とリンクしていないことも興味深いです。 Xbox One X と同様に、ソフトウェアがレンダリング解像度を決定します。その後、コンソールは出力を拡大または縮小します。さて、ここでいくつかのテスト結果を見てみましょう。
- ギア 5:170 W (カンパーニュ)、183 W (バーサス)
- 盗賊の海:164W(処女航海)
- ダート5:151W(レース)
- コール オブ デューティ: ウォーゾーン:145 W (ゲームプレイ)
- オリとウィスプの意志:126W(ルマシーン)
Xbox Series Xはまだ改善の余地が多く、非常に経済的であると言えます。 AMD によると、RDNA2 アーキテクチャを開発する際には、ワットあたりのパフォーマンスが非常に高く達成されるよう特別な注意が払われており、これは我々も確認できています。
内部データキャリアとしてのNVME SSD
Xbox Series X の内蔵 SSD は非常に高速です。
Xbox Series X|S は、時代遅れのハード ドライブ テクノロジーを残して、最新の SSD ストレージを提供します。 PCI Express Gen.4 接続を備えたハードドライブはまだ少数のデバイスに存在しており、次世代コンソールが実際に先駆的な役割を果たしているのはそのためです。これも非常に望ましいことです。ハード ドライブのデータ転送速度は最大 120 MB/秒に制限されており、アクセス時間が長いため速度が低下しますが、Xbox Series X|S の NVME SSD は最大 2.4 GB の生データを保存できます。 、または 4. 1 秒あたり 8 GB の圧縮ファイルを転送します。
これは実際には次のように変わります。ゲームでは、これは最初にロード時間が大幅に短縮されることで現れますが、メニューをより速くナビゲートすることもできます。マップには数秒でアクセスでき、アバターのスキンを変更する場合などのプレビュー画面も素早く操作できます。 Xboxシリーズのオペレーティングシステム
以下は、充電プロセスに関して行った測定結果の概要です。
- ギア 5:6 秒 (セーブゲーム第 2 章、第 3 章)
- 盗賊の海:12秒(処女航海)
- ダート5:14秒(フリープレイ、ブラジル)
- オリとウィスプの意志:5 秒 (ゲームのファウンテン スプリング 空き地を保存)
- レムナント: フロム・ジ・アッシュ:12秒 (霧の沼へテレポート)
しかし、それはほんの始まりにすぎません。将来のゲームでは、NVME SSD の機能をさらに活用する必要があります。記憶媒体の驚異的な速度のおかげで、シームレスな遷移を持つ巨大な世界を作成できます。
Halo: Infinite の世界は、ロードの手間をかけずに旅行できるようになります。
キャラクターは長いエレベーター シーケンスを完了する必要がなくなり、岩の隙間を通り抜ける非常に映画的な行為は過去のものになりました。さらに将来的には、テクスチャやキャラクターモデルなどのアセットをSSDから直接ロードできるようになる予定です。これにより、シリーズ X の RAM の負荷が軽減されます。ただし、これは小型の Xbox Series S ほどタイトではありません。
120 fps および可変リフレッシュ レート (VRR)
Xboxシリーズ少なくとも画面がサポートしている限りは。少なくとも 120 Hz のパネルを備えたモニターでプレイする場合は、Gears 5 や Dirt 5 などのゲームでフレーム レートをこの値まで上げることができます。
HDMI 1.4 指定のディスプレイも標準に従ってこのオプションを利用できますが、Xbox Series X ではこのオプションが除外されています。
ゲームのフレーム レートがディスプレイのリフレッシュ レートと正確に一致しない場合、個々の画像が重なり、表示されるフレームが「壊れた」ように見えます。
VRR は迷惑な画像のティアリングを防ぎます。画面が FreeSync または HDMI VRR をサポートしている場合は、それを使用してディスプレイのリフレッシュ レートを Xbox Series X のフレーム レートと同期できます。中間画像が生成されないため、ゲーム体験は常に流動的に感じられます。画像の乱れも完全に解消されます。
HDR
HDR はテレビのダイナミック レンジを拡張し、色をより強く、より差別化して表示します。
Xbox Series X は、HDR10 と完全に互換性があります。さらに、Dolby Vision はストリーミング アプリでも有効にすることができます。将来のゲームでは、最大 10,000 nit のさらに高い輝度を再現できるドルビー規格も使用される予定です。また興味深いのは、ネイティブHDRをサポートしていないタイトルを拡張されたダイナミックレンジで装飾する「Auto HDR」機能です。
結果は大きく異なります。テキストなどの真っ白な画面要素は露出オーバーで明るく輝くため、すべてのゲームが Auto-HDR に適しているわけではありません。暗い環境などアウトラストまたは恐怖の層、しかしまったく新しい深みが与えられました。
音
Dolby Atmos と DTS:X により、Xbox Series X|S は 3D サウンド用の 2 つの最も一般的なビットストリーム形式をサポートします。ドルビーアトモスは多くのゲームで使用されており、非常にクリアで立体的なサウンドを誇る規格であるため、特に価値があります。一方、DTS:X は少数のタイトルでのみ提供されています。どちらのプロバイダーも、シンプルな PCM サウンドまたは古いサウンド形式でゲームをリミックスして、3 次元のレベルと巨大な奥行きを追加できるアルゴリズムも提供しています。これは実際にやってみるととてもうまくいきます!
想像できるあらゆるサウンド形式で耳を満足させることができます。
ヘッドフォン ユーザーも同様に喜ぶはずです。DTS Headphone:X、Dolby Atmos for Headphone、Windows Sonic を使用すると、豪華なホーム シネマ システムがなくてもセットアップで 3 つのサラウンド サウンド シミュレーションを利用できます。ライセンス料なしで使用でき、すでに完全に立派な仕事をしているのは Windows Sonic だけです。ただし、完全なリスニングの楽しみは、有料のドルビーまたは DTS:X 標準を介してのみ利用できます。
情報
新しい Mixamp または Astro のワイヤレス ステーションをお持ちの場合は、部分的に更新して、USB 経由で Xbox で操作できるようにすることができます。会社はこのために1つを提供します互換性リストを含む説明書準備ができて。以前に Xbox ワイヤレス ライセンス製品を使用したことがある場合は、Xbox Series X と簡単に同期できます。
古いヘッドフォンの所有者はもう一度考える必要があります
スピーカーのセットアップには、前述のサウンド形式をサポートする AV レシーバーでも十分ですが、ヘッドフォンの場合はさらに複雑になります。光サウンド出力に依存している場合は、コントローラーまたは HDMI エクストラクターを介して迂回する必要があります。残念ながら、この接続オプションは Xbox Series X|S にはまったくありません。
コントローラーのジャック出力は常に問題を引き起こします。2013 年の Xbox One の発売以来、事実上すべての世代のコントローラーと、異なるインピーダンスを持つ 2 つのヘッドフォンで Xbox Series X を試してみました。ほとんどいつも問題に遭遇しました。バッテリーの充電レベルが低下すると、迷惑なバックグラウンドノイズが発生し、ゲームの実行中に接続すると本体がフリーズすることもありました。音切れも珍しくありませんでした。特に、インピーダンスが250オームのヘッドフォンは、ハイファイな印象がありませんでした。
新しい Xbox コントローラーの感触は素晴らしいですが、ジャックの接続には非常に残念です。
Bluetooth のサポートが再びなくなりました:Bluetooth オーディオのサポートは、オーディオ機器をコンソール専用に設定していない場合には、非常に優れた代替手段となります。特に、ジャック接続を持たないスマートフォンが増えているため、対応するヘッドフォンの人気は常に高まっています。ただし、Xbox Series X には Bluetooth の痕跡はありません。
ハードウェアフェーズ
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespectシリーズ X を使用できた時間は、小型のシリーズ S よりも大幅に短くなりましたが、ずっと楽しめました。 4K と 60 fps がゲームでサポートされている場合、それは視覚的に絶対に素晴らしいものになります。彼女はエネルギーの使用を特に控えめにしているため、すぐに空気がなくなるとは考えていません。 SSD への移行も長い間待ち望まれていたもので、開発者が将来的に内部記憶媒体をどのように扱うかを見るのが楽しみです。
ただし、私のゲーム体験の大部分は依然として下位互換性のある Xbox One に基づいています。このようなタイトルをより優れたアンチエイリアシングや高品質のテクスチャ フィルタリングで整えることはできますが、個人的には一定の 60 fps の方が重要です。
古い Astro Mixamp の所有者という難しい立場にも頭が痛くなりますが、おそらく Xbox Series X のターゲット グループの大部分には当てはまらないでしょう。完璧に調整されたコンポーネントと大型 4K テレビを備えたホーム シアターに座っている人は、まさにシリーズ X で常に夢見てきたものを手に入れることができます。それは、画面上に視覚的に印象的な風景を思い起こさせる、信じられないほど強力で静かなゲーム センターです。
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