人類開発者は領土の主張と都市の成長を詳しく調べる

人類開発者は領土の主張と都市の成長を詳しく調べる

セガ

人類、まったくの見解です!

今日は 13 日の金曜日かもしれませんが、4X ストラテジー ファンにとって、今日は Amplitude Studios が Humankind を垣間見せてくれた幸運な日の 1 つです。最新のビデオで、開発者は領土と都市の成長の仕組みについて考察しました。

地形の特徴とランドマークに焦点を当てた Humankind の以前のプレビュー ビデオを見逃した場合は、次のことができます。ここで追いつく

Amplitude がビジュアルに関して素晴らしい仕事をしたことは最初から明らかですが、彼らは非常に期待されている戦略の舞台裏の枠組みにしっかりと根付いています。

都市は人類の生命線であるため、開発者は私たちが現実に見ている有機的な成長を反映したいと考えました。

ゲームのエグゼクティブプロデューサー、ジャン=マキシム・モリス氏は、「人類の核となるテーマの一つは、時代とともに進化し変化する文化であり、それが都市の見た目に反映されることを望んでいました。つまり、都市を見るとき、基本的には次のようになります。そのすべての道と歴史はあなたの戦略的決定を反映するでしょう。」

Amplitude は前作の Endless Legend からいくつかのヒントを得て、世界をあらかじめ定義された領域に分割しました。このソリューションはこれまでのところ見事に機能しています。ただし、開発者がこの方式を革新したため、人類のプレイヤーは改善されたソリューションを利用できるようになりました。

リードゲームデザイナーのマクサンス・ヴォロー氏は、「我々はテリトリーが動的になることを決定した。つまり、一部のテリトリーは最初からマップ上に存在するが、プレイヤーはテリトリーを統合して、ますます大きな都市に変えることができる」と語った。

セガ 人類よ、知識は力だ!

人類はまた、資源の活用と都市の専門化がマップ上に明確に反映されるようにし、プレイヤーが時代を超えて独自の遺産を構築できるようにしました。

Amplitude は、エンブレマティック クォーターと呼ばれるもののおかげで、あなたの道を追跡できるようにしました。エンブレマティック クォーターは、時間の経過とともに変化せず、途中で誰を同化/征服したかを示す種類のタイルです。

人類よ、危機が迫っているようだ!