レッド・デッド・リデンプション 2 - 苦しむ鹿がロックスターのオープンワールドアプローチをどのように表現しているか
の大ファンとしてレッド・デッド・リデンプション楽しみにしていますレッド・デッド・リデンプション2。論理的ですよね?しかし、私は、最高の約束や大きな約束に関しては常に慎重です。私にとって、必要な量の懐疑心は常にその一部です。 RDR2 でロックスターが計画しているのは、開発者がオープンワールドのヒット作で行った以上に、オープンワールド ゲームの水準をさらに引き上げることだけです。GTA5すでに行っています。私はいわば、これがうまくいくこと、そして何よりもその方法を直接知りました。
3月末にエディンバラのロックスター・ノースで『レッド・デッド・リデンプション2』の曲がライブで演奏されることができてとても幸運でした。特にある状況が私の心に残っています。主人公のアーサー・モーガンが狩猟中に鹿を弓矢で射ったとき、鹿はすぐには死にませんでしたが、アーサーが最終的にナイフで心臓を刺して鹿を救うまで、必死に足を蹴り、悲痛な叫び声を上げ続けました。
毛皮は貴重です。弓矢で狩りをする人は貴重な品物を破壊する量が減り、商人はより多くの利益を得ることができます。
そのシーンの後、喉に大きなしこりができました。そして私はその理由を長い間考えました。この状況の何が特別なのか考えてみました。答えは実は非常に簡単です。シーンが機能するからです。そして、彼女は特に細部への細心の注意を払ってこれを実現しています。
動物の泣き声、足を蹴るアニメーション、逃げる他の動物の反応。これらすべてが私に深い同情心をもたらし、私はそのシーンに完全に没頭し、自分がビデオゲームを「ただ」見ているということを忘れさせてくれました。
著者
『レッド・デッド・リデンプション』は、Tobias Veltin が 100% クリアした数少ないゲームの 1 つです。ジョン マーストンが復讐の旅を続けるゲームの世界は、彼がこれまで探索した中で最高のオープンワールドの 1 つです。最初の部分での彼のお気に入りのアクティビティは宝探しでした。彼が RDR2 のどのサイド タスクに特に熱中しているかは 3 回推測できます。
そしてまさにそれが、苦しんでいる鹿のこのシーンがロックスターがレッド・デッド・リデンプション 2 で達成したいすべてを表している理由です。
広大なオープンワールド?もちろん、そこに戻ってきました。しかし、この世界は生命力に満ち溢れ、これまでのどのロックスター ゲームよりも信頼できるものであることも望んでいます。よく言われるように、没入感は正しくなければなりません。それがロックスターが掲げる目標だ。鹿のようなディテールは非常に役立ちます。それが私にとってはうまくいったことがわかります。
『レッド・デッド・リデンプション 2』のゲーム世界は、ロックスターがこれまでに構築した中で最も詳細な世界であると言われています。
特に、これらのディテールは視覚的に印象的なだけでなく、遊び心のある関連性も備えているためです。その後のインタビューで、鹿をすぐに殺すことができたかどうか尋ねられたとき、ロックスターのロブ・ネルソンは肯定的に答えた。ただし、その動物の行動とその考えられる弱点を調べる必要がありました。それはその後のゲームプレイにも影響を与えます。
他のタイトルでは、おそらく何も感じずにリハビリの軍隊全体を吹き飛ばすことができたでしょう。ここは違いました。
レッド・デッド・リデンプション 2 のビッグプレビュー
私たちは西部劇をドイツだけで見ました
これを見れば誰でも、特にビジュアルの面でレッド・デッド・リデンプション 2 がいかに詳細に描かれているかがわかります。ゲームプレイトレーラー試合を見ている。それは私にとって、これまでに見たものをはるかに超える詳細レベルです。
そして、それは完成したゲームで実現する必要がありますが(結局のところ、トレーラーで多くのことを示すことができます...)、私にとって、これはロックスターでは他の多くの開発者とは異なる時計の針を刻んでいることを再び証明しました。他のスタジオなら些細なこととして無視してしまうようなことに、時間をかけて取り組んでいるのです。
しかし、まさにこれらの点こそが、私にとって RDR 2 を特別なものにしているのです。いずれにせよ、完成したゲームでは、鹿のシーンのような感動的なシーンをさらに体験できることを楽しみにしています。たとえ傷ついたとしても。
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